TOP 214 SEGA Saturn
ANTES DE EMPEZAR…
Los criterios de confección son ante todo personales y aunque he ordenado un poco los juegos en base a mis gustos, el orden no tiene mayor importancia sobre todo en los puestos bajos de la clasificación. Otros criterios que he tomado para la confección de esta clasificaciones son:
-Que sean mínimamente jugables a día de hoy.
-Que estén en español o inglés o el idioma no importe. Se incluyen traducciones fan.
-He descartado juegos populares de tablero o cartas aunque pueden existir excepciones.
-He descartado ports y recopilatorios de árcades anteriores a 1990 o de juegos para sistemas de dos generaciones anteriores, pero no remakes o remasterizaciones. Salvo alguna excepción por tratarse del primer port pixel-perfect de algún arcade potente.
-Los títulos en color rojo significa que tienen al menos un protagonista femenino jugable.
-El número de jugadores hace referencia a simultáneos. No se tiene en cuenta por turnos.
Actualizado: 06/03/2024
¡Empezamos!
214. Rampage World Tour (1997) (2 jugadores)
Al igual que en el primer juego de la saga Rampage, el objetivo de estas dos nuevas entregas es destruir ciudades manejando monstruos mutantes, todo ello defendiéndose de los ataques de las fuerzas militares. Si el jugador tarda demasiado en destruir las estructuras, los aviones enemigos bombardearán la zona, reduciendo la puntuación posible de los jugadores. En esencia son juegos muy sencillos cuya mecánica rápidamente pasa a ser reiterativa, pero para partidas cortas y casual ofrece una buena diversión arcade-beat’m up.
213. Casper (1996)
Videojuego basado en la película homónima que nos transporta a la misteriosa mansión Whipstaff. Los jugadores asumen el papel del fantasma Casper, explorando los pasillos y habitaciones de la casa encantada y resolviendo rompecabezas. Aunque no revolucionó el género, su encanto hace que sea querido por muchos aficionados.
212. Johnny Bazookatone (1996)
Al primer contacto, este título parece un juego de plataformas tradicional desfasado para su año de lanzamiento, pero si se explora se puede descubrir uno de esos juegos extraños por su historia y ambientación (un rockero que busca recuperar su guitarra en el inframundo). Es un juego bastante difícil a diferencia de otros plataformas de desplazamiento lateral y su control podría ser algo mejor, pero es otro aporte 2D más que correcto en la generación de la moda 3D y por ello merece una mención.
211. Densetsu no Ogre Battle: The March of the Black Queen (1996)
Remasterización del título de Super Nintendo, estamos ante un complejo y elaborado juego de rol táctico con desarrollo no lineal y con la peculiaridad de que las batallas suceden con poca intervención directa del jugador. En cada batalla el jugador decide que unidades usar, su colocación y puede dar algunas ordenes o usar cartas del tarot para obtener ventajas, pero durante el combate las unidades actuarán por su cuenta. En cada batalla es importante capturar pueblos o templos para obtener información, unidades y otros recursos que pueden decidir la victoria, también cuenta con un complejo sistema de alineamiento para la época y que según nuestras acciones determinará cual de los trece finales obtenemos.
210. Swagman (1997)
Aventura de miedo infantil publicada exclusivamente en Europa. Los jugadores asumen los roles de Zack y Hannah, con el objetivo de liberar a las hadas encarceladas y detener al villano Swagman, que amenaza con desatar su horda de monstruos en un mundo donde sus habitantes no pueden despertar de sus pesadillas. El juego combina elementos de plataformas y se juega desde una perspectiva cenital con unos gráficos 2D coloridos. Los personajes pueden viajar entre el mundo real y el mundo de los Terrortries usando un espejo.
209. Hexen (1997)
Port de este FPS aparecido en 1995 para ordenadores. Fue uno de los últimos exponentes del género en emplear sprites 2D para representar enemigos, proyectiles y otros elementos de los escenarios. Por eso, no suele ser muy valorado en los catálogos de quinta gen de consolas ya que la moda del 3D había impuesto otros estándares. Pero lo cierto es que Hexen más allá de su «anticuado» entorno técnico era un título de disparos con buena ambientación oscura y unos buenos diseños de mapas a explorar con llaves y pulsadores.
208. Baroque (1998)
Roguelike de rol ambientado en un mundo postapocalíptico tras un experimento fallido para comprender al Dios Absoluto, que provocó un cambio climático devastador y transformó a los humanos supervivientes en atrocidades. El protagonista debe explorar una misteriosa torre para encontrar a Dios y arreglar el mundo. Cada visita a la torre genera una mazmorra de forma aleatoria que debe explorarse en primera persona. La versión de Saturn ha sido traducida al inglés recientemente, pero por ahora sólo la versión de PlayStation cuenta con fan-traducción al castellano.
207. Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1997)
La segunda entrega de la saga Ogre Battle llegó a Occidente a través de PlayStation, pero en la actualidad cuenta con traducción al inglés para Saturn que además incluye otras mejoras de calidad como una reducción de los tiempos de carga aprovechando la expansión de RAM. Estamos de nuevo ante uno de los títulos de rol táctico más profundos y elaborados de su década, tanto en su guion como en lo jugable. Tactics Ogre vuelve a permitir al jugador tomar multitud de decisiones que cambiarán los acontecimientos de la compleja trama y de nuevo habrá batallas en las que manejaremos por turnos hasta treinta unidades donde el entorno influirá.
206. Highway 2000 (1995) (2 jugadores)
Juego de carreras arcade con un apartado gráfico solvente y que es el principal motivo de que lo haya metido en el top porque en cuanto al control y físicas del coche es bastante mejorable y da la sensación de estar pilotando un bloque de hormigón.
205. Thunder Storm LX-3 & Road Blaster & Time Gal & Ninja Hayate & Brain Dead (1995-1996)
Varias aventuras cinemáticas, algunas de ellas ports de Laserdisc, con una mecánica basada en tomar decisiones en caliente e ir aprendiendo por ensayo y error cual es el camino correcto al más puro estilo de Dragon’s Lair. Brain Dead destaca por tener una historia original con bastante humor.
204. Blazing Dragons (1996)
Una aventura gráfica con estilo de dibujo animado en tono de comedia y, por alguna razón, bastante desconocida. La historia es una parodia del Rey Arturo y sus caballeros, pero en esta ocasión son encarnados por dragones mientras que los enemigos malvados a derrotar son humanos. Como aventura gráfica ofrece las mecánicas clásicas point&click investigando nuestro entorno para recoger objetos y resolver acertijos y rompecabezas.
203. Hyper 3D Pinball Pinball (1996)
Un título sólido de pinball cuya principal virtud frente a otros del género es contar con una de las mejores variedades de máquinas a elegir y donde cada una de ellas tiene un montón de cosas que hacer.
202. Sim City 2000 (1995)
Port decente del clásico juego de gestión de ciudades para PC. Como de costumbre, el juego se vuelve totalmente fascinante para cualquiera que dedique tiempo, y las horas se agotan en poco tiempo. La versión de Saturn es buena a medias, pero no soporta control por ratón y puede empezar a volverse lenta a medida que las ciudades crecen; pese a ello es infinitamente mejor que la versión desastrosa de PS1.
201. Myst & Riven (1994-1998)
Dos de las mejores aventuras gráficas de la historia que tuvieron muchas adaptaciones a otras plataformas. Las de PlayStation funcionan de maravilla y con un control bueno donde apenas se echa en falta tener un ratón aunque ambas versiones los soportan. Su historia y sus rompecabezas son tan buenos que es un imprescindible para los amantes del género.
200. MechWarrior 2 (1997)
Al portar este juego de PC a consolas, se decidió enfocarlo más a la acción arcade pasando a ser más bien un FPS. En cada fase tienes un conjunto de objetivos para completar, pilotando mechas destruyendo cosas; cuenta con una gran cantidad de robots con diferentes habilidades y dos campañas con una historia decente.
199. Warcraft II: The Dark Saga (1997)
Claramente inspirado en Command and Conquer por excelencia, Warcraft 2 puede no ser tan profundo como su inspiración, pero a diferencia del primero destaca por estar lleno de encanto y humor. La jugabilidad sigue basándose en la construcción clásica de unidades y la gestión de recursos. Por desgracia no soporta control por ratón.
198. Coin Puzzle Moujya (1997) (2 jugadores)
Un colorido y divertido juego puzzle que imita un poco a puyo-puyo, pero empleando monedas de yen que deben ser combinadas en grupos de cinco para convertirlas en monedas de mayor valor para conseguir puntos hasta sumar dos monedas de quinientos yenes y que desparezcan.
197. Metal Slug (1997) (2 jugadores)
Corre y dispara 2D famoso de la placa recreativa NeoGeo, que fue portado tanto a PS1 como a Saturn y donde claramente la versión de Saturn es mejor, pero aun así y a diferencia de otros port arcade de este top, tenía recortes inexplicables para este sistema así como tiempos de carga entre fases.
196. Earthworm Jim 2 (1996)
Adaptación del plataformas de acción original para MegaDrive, que destaca por ser un grande de su género con un diseño único y mucho humor. Es una versión bastante mejor a la de PlayStation.
195. Noon (1998) (4 jugadores)
Una mezcla entre los clásicos Bomberman y Dr.Mario. Es un rompecabezas de acción donde el objetivo es cubrir el territorio de los rivales con bombas, para ello se conecta una fila de tres o más bombas de igual color para hacer que exploten.
194. Virtua Racing (1995) (2 jugadores)
Port del arcade original de SEGA que lamentablemente decepcionó a muchos pues se esperaba una mejor conversión y más fluida que la de 32X, también bastante buena, al ser para un sistema más avanzado. Pese a ello, es un título de carreras arcade divertido que merece un hueco en este top y cuenta con algo más de contenido.
193. Sega Ages: I Love Mickey / I Love Donald (1998)
Port de dos de los títulos más importantes del catálogo de plataformas 2D de Megadrive: Castle of Illusion y QuackShot. No he encontrado diferencias notables frente a los lanzamientos originales, posiblemente se trate de una emulación directamente. En todo caso y aunque gráficamente no están a la altura de juegos 2D de esta generación siguen siendo dos buenos títulos a tener en cuenta.
192. DJ Wars (1997)
Un precursor de los juegos de ritmo que nos propone ser DJ donde tenemos que hacer los cambios de ritmo y los efectos sonoros en el momento preciso. Me ha resultado llamativo por lo innovador de aquel momento, pero lo cierto es que no he conseguido aprender a jugarlo bien ya que apenas cuenta con ayudas visuales y, parece, que hay que hacerlo todo de oído.
191. Strikers 1945 II (1998) (2 jugadores)
Eligiendo entre varias aeronaves de la IIGM deberemos superar niveles esquivando ataques y derrotando aviones o embarcaciones enemigas. Es otro juego de disparos 2D con desarrollo clásico, tenemos un disparo principal normal y otro secundario más poderoso. Tiene un apartado gráfico bueno, montones de efectos en pantalla, jefes finales originales y exigentes.
190. Waku Waku 7 (1997) (2 jugadores)
Port de lucha 2D para NeoGeo, cuyo motor gráfico es similar a Galaxy Fight, pero se ha mejorado algunos aspectos y optado por un esquema de control basado en dos tipos de puñetazos y dos patadas, eliminado los escenarios sin fin del primero. El problema es que este port fue bastante malo, con algunas ralentizaciones importantes, tiempos de carga en combate, peor calidad gráfica de los escenarios, etc. En el catálogo sobran mejores ports de títulos mejores.
189. In the Hunt (1995) (2 jugadores)
Este título pasó desapercibido en su lanzamiento quizás por ser un producto 2D cuando los juegos poligonales acaparaban toda la atención. In the Hunt es un shooter manejando un submarino plagado de acción y explosiones, es un juego cuya estética y efectos me recuerdan mucho a los de Metal Slug. Pese a ser un juego 2D, inexplicablemente, la versión de PS1 es mejor.
188. Robotica (1995)
Un FPS de primera hornada de Saturn, gráficamente es bastante soso y oscuro, pero cada campaña se basa en superar treinta niveles de una torre donde cada nivel se genera de forma aleatoria; dotándolo de una rejugabilidad poco habitual en el género. En cada escenario hay que encontrar las llaves para poder salir y luchar contra enemigos empleando diferentes armas y armaduras.
187. Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) (2 jugadores)
Un disco de acción de desplazamiento lateral en 2.5D con sprites para los personajes y polígonos para los fondos. Se puede elegir entre dos personajes, pero salvo por el rango de ataque se juegan de forma idéntica. Emplea un sistema de combate raro donde hay un cursor que fija automáticamente al enemigo más cercano para atacarlo con poderes psíquicos.
186. Sega Ages: Galaxy Force II (1998)
Nuevo port de uno de los arcades más potentes cuando apareció en los salones, en esta ocasión no fue una de las mejores adaptaciones comparado con otros SEGA Ages del sistema, pero fue la primera versión fiel al original para un sistema doméstico y seguía impresionando pese a pasar de sesenta a treinta fotogramas por segundo y sufrir ralentizaciones y sólo fue superada por las versiones posteriores para PS2 y 3DS. Sobre el juego, es un shooter en raíles pilotando una nave espacial por entornos pseudo3D generados mediante la técnica super-scaler.
185. Battle Garegga (1998) (2 jugadores)
Matamarcianos vertical de corte clásico lleno de acción con ingentes cantidades de proyectiles y enemigos sin parar. El sistema de armas utiliza opciones predefinidas y que permiten cambiar sobre la marcha según la situación.
184. D (1995)
D fue uno de los juegos más extraños y novedosos de su tiempo, en la actualidad no es más una aventura gráfica representada a través de múltiples secuencias FMV con escenas de terror y bizarras. Controlamos a Laura y tenemos que explorar un castillo donde tenemos que superar diversas trampas mortales a contrarreloj ya que sólo tenemos media hora para superar cada CD de los que conforman esta obra. Sigue siendo una experiencia recomendable aunque el paso de los años le haya restado realismo.
183. Command & Conquer (1996)
Junto con Dune, el primer Command & Conquer revolucionó la estrategia en tiempo real con unas mecánicas fáciles de entender basadas en conseguir recursos para construir edificios y unidades con el objetivo de destruir la base enemiga. Peor versión que en PS1.
182. Sokkou Seitokai: Sonic Council (1998) (2 jugadores)
Uno de los muchos juegos de lucha 2D de la vieja escuela que pueblan el catálogo de esta consola, tiene una plantilla de luchadores equilibrada y los combates suceden a una buena velocidad.
181. Tryrush Deppy (1996)
Plataformas 2D manejando un coche y de dificultad baja que recuerda un poco a los Sonic clásicos. Lo única novedad es que hay un medidor de combustible que puede complicar un poco las cosas ya que hay que estar buscando latas de gasolina antes de que se agote.
180. Final Fight Revenge (2000) (2 jugadores)
Arcade de lucha exclusivo para Saturn claramente basado en Street Fighter EX para adaptar los míticos Final Fight al género de la lucha 3D. Buen control, visualmente llamativo y un elenco de movimientos, luchadores y escenarios que homenajeaban al arcade original con toda fidelidad y buen humor. Es un título excesivamente tardío incluso para Japón.
179. Hissatsu! (1996)
Plataformas de acción decente ambientado en la era de los samuráis, gráficamente es bastante más cercano a un juego de la anterior generación que a uno que realmente esté aprovechando la Saturn. Hay cuatro personajes, todos ellos tienen diferentes armas, y hay que elegir dos que deben emplearse en las fases intercambiándolos según cual de ellos esté mejor preparado para superar los enemigos.
178. High Velocity: Mountain Racing Challenge (1995) (2 jugadores)
Juego de carreras arcade con algunos gráficos coloridos agradables, aunque con una jugabilidad algo mejorable y una duracción muy corta con solo tres circuitos.
177. Rabbit (1997) (2 jugadores)
Otro título de lucha apoyado en las bases de Street Fighter II, pero con la novedad de que cada personaje tiene un espíritu animal que puede invocar durante los combates, al invocarlo aparecerá sobre el personaje con una barra de tiempo y le permitirá ejecutar super ataques. Gráficamente es delicioso.
176. Tetris Plus (1996) (2 jugadores)
Tetris siempre será un clásico que merece un hueco en cualquier top que se precie. En esta versión se nos ofrece la misma jugabilidad y mecánicas del original de ir encajando piezas para formar líneas y ganar puntuación. Lamentablemente no he encontrado ninguna versión en el catálogo de este clásico que soporte multijugador a cuatro.
175. Crows: The Battle (1997) (2 jugadores)
Un beat’m up con un apartado 2D que enamora a primera vista con sprites grandes, bien detallados y animados, pero por desgracia en su aspecto jugable parece un producto inacabado o terminado con prisas ya que el juego no tiene combos ni movimientos especiales. Y la velocidad de acción es desesperantemente lenta, aunque hay objetos para mejorarla un poco, pero me parece una terrible decisión de diseño.
174. Fighter’s History Dynamite (1997) (2 jugadores)
Título de lucha 2D que podría englobarse en uno de los muchos imitadores que tuvo Street Fighter II. No tiene nada de especial, pero sí es divertido y entretenido ya que replica correctamente la fórmula del éxito de Capcom. Y con uno de los combates secretos finales más graciosos que he visto nunca que sólo se desbloquea si se completa el juego sin perder ni un solo combate.
173. Spot Goes to Hollywood (1996)
Versión mejorada gráficamente del juego aparecido dos años antes para Megadrive. Se trata de un plataformas de acción con perspectiva isométrica donde hay explorar concienzudamente y resolver puzzles para conseguir coleccionables y avanzar de fases.
172. Baku Baku Animal (1996) (2 jugadores)
Título rompecabezas donde del techo caen bloques cuadrados, cada uno representando a un animal o una comida. El objetivo es dejar caer los bloques de animales en contacto con los de su comida favorita, el animal procederá a devorar todos los bloques de su comida que hagan contacto, provocando movimientos en el resto de bloques que pueden provocar reacciones en cadena que enviarán basura al rival.
171. Magic Knight Rayearth (1995)
Aventura que sigue el estilo aventurero habitual de los Zelda, pero con un sistema de equipo entre tres personajes con diferentes armas y habilidades entre los que alternar, donde la historia y las cinemáticas tienen bastante peso.
170. Kyuukyoku Tiger II Plus (1997) (2 jugadores)
Juego de disparos de desplazamiento vertical poco innovador, pero con una dificultad bien equilibrada y unos gráficos cumplidores. No entrará el top de la mayoría de fanáticos, pero creo que merece un hueco aquí.
169. Mass Destruction (1997)
Pone a los jugadores a los controles de un tanque bajo una perspectiva aérea de la acción. El objetivo será destruir a los enemigos que vienen en tanques, aviones, helicópteros o a pie. Para ello disponemos de diferentes armas, cada una de ellas funciona mejor contra un enemigo específico.
168. Astra Superstars (1998) (2 jugadores)
Este catálogo está llenos de grandes juegos de lucha 2D. Astra Superstars no es uno de los mejores ni con el plantel más equilibrado, pero es bastante único, ya que juegas en suspensión en todo momento con personajes voladores y debes realizar ataques hasta derrotarlos. Jugablemente es bastante básico y con pocas opciones, más recomendable para novatos que para quienes busquen un título de lucha para ponerse a prueba.
167. Purikura Daisakusen (1996) (2 jugadores)
Port arcade de un título de disparos con vista isométrica 2D, más allá de su cambio de perspectiva es un título con el desarrollo clásico del género: El personaje elegido debe superar etapas lineales matando montones de enemigos, recolectando potenciadores y superando al jefe final de cada zona.
166. Alone in the Dark: One-Eyed Jack’s Revenge (1996)
Esta secuela optó por un desarrollo más lineal enfocado más en la acción y menos en la resolución de puzzles, dejando en un plano menor el concepto de terror de la primera entrega. No es un mal juego por ello, pero pierde aquello que hizo único a la primera parte. Tiene un control que requiere un esfuerzo de adaptación, pero una vez aprendido es una aventura de terror disfrutable
165. Crusader: No Remorse (1996)
No abundan los juego de disparos con vista isométrica clásicos en esta generación ya que el salto al 3D puso de moda nuevos géneros y perspectivas. Crusader es un juego de la primera hornada que poca gente conoce, combina disparos y rompecabezas dentro de un mundo rico y detallado. Nuestra misión es infiltrarnos en varias instalaciones futuristas, evitando sistemas de seguridad, pirateando ordenadores y eliminando patrullas enemigas. Para ello tenemos multitud de armas y poderes o la posibilidad de destruir elementos del escenario. Los controles requieren un poco de paciencia hasta acostumbrarse.
164. Norse by Norsewest: The Return of the Lost Vikings (1997)
Plataformas y rompecabezas se dan la mano en este título que nos pone a los mandos de varios personajes, cada uno con sus propias habilidades, que deben trabajar en sinergia para tener éxito. Como secuela de The Lost Vikings puede no estar al mismo nivel, pero lo cierto es que sigue teniendo un gran sentido del humor y una inmensa cantidad de fases.
163. Sengoku Blade (1996) (2 jugadores)
Exquisito matamarcianos 2D con scroll horizontal fluido, control preciso y gran diseño de sprites, todo ello le otorga el ser uno de los mejores títulos de su categoría en el catálogo de Saturn, donde la competencia de este genero es abundante.
162. Nekketsu Oyako (1995) (2 jugadores)
Pese a no gozar de nada puntero o destacable este yo contra el barrio es bastante sólido para ser uno de los primeros juegos programados para la primera PlayStation. Salvando las distancias, logra traer la fórmula de Street of Rage a un divertido y sencillo árcade donde debemos derrotar a todos los enemigos a golpes para poder avanzar.
161. Pandemonium! (1997)
Plataformas con estética onírica y fantástica, todo está recreado con gráficos 3D que trasmiten sensación de profundidad, pero su jugabilidad se desarrolla en 2D. En cada nivel, el jugador puede elegir con cual de los dos personajes afrontarlo, cada uno tiene su habilidad especial que puede ser un ataque giratorio o hacer un doble salto. Las fases son más largas de lo común que en otros plataformas y la segunda parte tiene una mejora gráfica considerable.
160. Twinkle Star Sprites (1997) (2 jugadores)
Versión mejorada y ampliada del título para NeoGeo, es un híbrido bastante llamativo entre shmup y rompecabezas estilo arkanoid. Básicamente, disparas a los enemigos que se aproximan y los envías al lado de la pantalla de tus oponentes, cada vez que reciben un golpe, se vuelven más rápidos y peligrosos.
159. Sonic 3D Blast (1996)
El primer intento de Sonic de ofrecer una experiencia 3D de su mascota en Megadrive optando por una perspectiva isométrica con gráficos 2D. Fue también lanzando en Saturn con algunas mejoras gráficas. El principal problema del juego es que la acción es más pausada y hay que explorar los escenarios en busca de enemigos, fue criticado por no ser un verdadero salto 3D polígonal del personaje, pero expectativas aparte no es un mal plataformas para pasar el rato.
158. Steep Slope Sliders (1997)
En los 90 hubo una moda pasajera por el snowboard que cuajó en diversos juegos para todas las consolas, siendo el más exitoso Coolboarders para PS1, siendo el título de esta entrada la respuesta para competir con el mismo. Tiene unos gráficos decentes y no hacía del todo mal las cosas, pero era insuficiente frente a la oferta de PS1 y N64.
157. Amok (1997) (2 jugadores)
Acción 3D de disparos en tercera persona ambientada en un futuro distópico, es un juego basado en misiones que te hace volar bases y rescatar prisioneros de guerra. Aún más impresionante es que el juego logra presentar un modo cooperativo de pantalla dividida. El título abusa de oscuridad y algunas ralentizaciones, pero es uno de los juegos 3D en escenarios abiertos mejor llevados del catálogo.
156. NinPen Manmaru (1997)
Un juego bonito y colorido en lo gráfico y que ofrece algo poco habitual en Saturn: Escenarios 3D abiertos y explorables que muy pocos títulos llegaron a ofrecer en este catálogo. El objetivo es alcanzar la salida de cada nivel empleando para ellos diversas plataformas, el personaje sólo puede correr y saltar, pero no atacar a los enemigos; lo que limita bastante sus posibilidades; pero sigue siendo una experiencia muy interesante dada la escasa oferta de plataformas 3D aquí.
155. Golden Axe: The Duel (1995) (2 jugadores)
Otra saga mítica de SEGA que decidió adaptar a otro género en esta consola, en este caso a un juego de lucha 2D con una presentación y jugabilidad a medio camino entre Street Fighter II y Samurai Shodown. No es un mal juego de lucha, pero personalmente, creo que la mayoría hubiéramos preferido una nueva entrega hack’n slash de la franquicia ya fuera en 2D o dando el salto poligonal.
154. Digital Pinball: Last Gladiators & Digital Pïnball: Necronomicon (1995-1996)
Dos juegos de pinball que apuesta por la simulación realista y diría que son los que más realismo consiguen tanto en las físicas de la bola como en los efectos luminosos y sonoros de las mesas. Si eres un amante del género no puedes perdertelo, en especial la edición Necronomicon.
153. Drift King’ 97 (1997)
Un juego de carreras que gráficamente no estaba a gran altura, pero con una jugabilidad interesante, con un sistema de mejoras de los coches, derrapes y carreras épicas. Mejor versión en PS1.
152. Metal Black (1996) (2 jugadores)
Un shmup que originalmente iba a ser la tercera entrega de Darius, se juega considerablemente bien y de una forma diferente a la mayoría del género al prescindir de los clásicos potenciadores por una barra de energía que se va llenando recolectando energía por los niveles que es usada para varias funciones compartidas, obligando a gestionarla bien.
151. Mr. Bones (1996)
Titulo que toca varios géneros, pero donde predomina sobre todo las plataformas de acción con desplazamiento lateral. El apartado técnico está bien, empleando unos buenos y bien animados sprites pre-renderizados, también destaca un buen apartado sonoro. Tiene bastante contenido y duración, pero cabe advertir de que tiene una dificultad bastante alta, en buena parte porque sólo da una vida al jugador.
150. Soviet Strike (1996)
Cuarto capítulo de la saga Strike que nos pone a los mandos de un helicóptero por entornos tridimensionales en los que cumplir varios objetivos principales y opcionales. En esencia es un shoot’em up 3D y fue una de las entregas de la saga con mayor número de naves disponibles.
149. Return Fire (Cancelado) (2 jugadores)
Original de 3DO este port es un shooter bélico con cámara aérea donde tenemos que combinar las diferentes funcionalidades de cuatro vehículos militares para explorar y acabar con las fuerzas enemigas con el objetivo de capturar su bandera y retornar a nuestra base sanos y salvos. Fue cancelado estando completo, pero ha sido rescatado por la comunidad.
148. Image Fight And X Multiply (1998)
Recopilatorio de dos shoot’m up únicos desarrollados por Irem, creadora de la famosa saga R-Type. Ambos tienen una estética 2D clásica, pero en Imagen Fight encontraremos un desplazamiento vertical y una alta dificultad que puede ser frustrante, mientras que en X Multiply el scroll dominante será el horizontal y la dificultad, aunque todavía alta, es más baja.
147. Sega Ages: OutRun (1996)
Apareció en Saturn como parte de la colección Sega Ages y supone la primera conversión del arcade original que pude etiquetarse de pixel-perfect y que, todavía hoy, es considerada por muchos como una de las mejores versiones domésticas del título junto a la de 3DS.
146. Saturn Bomberman Fight! (1997) (4 jugadores)
Software que supuso una ruptura con lo establecido en anteriores juegos de esta saga. Ahora los mapas del juego son isométricos en 3D, las arenas de combate son como un torneo de lucha, cada personaje empieza con la posibilidad de colocar hasta tres bombas y cuenta con una barra de vida, lo que implica que ya no se muere al primer toque. No es tan bueno y divertido como el Saturn Bomberman, pero es una entrega diferente que aporta variedad.
145. Suiko Enbu: Fuuun Saiki (1996) (2 jugadores)
Un aporte al género de lucha que es básicamente una copia de Street Fighter II con Samurai Shodown. Utiliza un sistema de seis botones como el juego de Capcom y la mayoría de los personajes están equipados con diferentes tipos de armas blancas como el título de SNK. Sin embargo, aquí es donde se diferencia ya que la durabilidad del arma se va gastando al bloquear ataques especiales hasta romperse, momento en que el personaje tendrá que luchar con sus manos desnudas. Esta versión fue una actualización y mejora del lanzamiento original de Suiko Enbu.
144. Shippuu Mahou Daisakusen: Kingdom Grand Prix (1996) (2 jugadores)
Port desde placa arcade que presenta una de las combinaciones de géneros más inesperadas que he visto: un híbrido de un juego de carreras y shmup. Lamentablemente está un poco roto, en el sentido de que si la IA te adelanta es casi imposible alcanzarla, por no decir que superan los combates contra bosses rápidamente, mientras que el jugador debe luchar un buen rato. Afortunadamente la versión de Saturn, bastante fiel por cierto, cuenta con un truco para activar el “Modo Saturn” que elimina el componente de carreras y permite jugarlo como shooter tradicional.
143. Steamgear Mash (1995)
Un título de acción con toques de metroidvania donde los jugadores pilotan Mash desde una perspectiva isométrica; usando varias armas para matar a los enemigos que encuentra y buscando en cada nivel al jefe que necesitan derrotar para avanzar..
142. Street Racer (1996) (8 jugadores)
Tras el éxito de Super Mario Kart mucho intentaron replicar la formula, Ubisoft lo intentó con este título para Super Nintendo y Megadrive, que más tarde adaptó con mejoras gráficas para Saturn y PlayStation. Es un juego que toma el concepto de carreras alocadas del famoso título de Nintendo, logra una buena sensación de velocidad y lo más llamativo: Soporta ocho jugadores a pantalla partida.
141. Shienryu a.k.a. Gekioh: Shooting King (1997) (2 jugadores)
Port de Shienryu lanzado en máquinas recreativas dos años antes. Se trata de un shooter vertical en dos dimensiones de los calificados como «maniáticos» que se caracterizan por poner en pantalla multitud de disparos al mismo tiempo obligando al jugador a ser preciso en sus movimientos para evitar recibir daño.
140. Stellar Assault SS (1998) (2 jugadores)
Port mejorado del mismo juego de 32X, es un simulador de combate espacial en primera persona con diecisiete misiones. Pese a la mejora gráfica, lo cierto es que luce anticuado para los estándares 3D de 1998, pero si se ignora esto es un título bastante digno con grandes momentos de adrenalina y acción.
139. Mortal Kombat Trilogy (1997) (2 jugadores)
El último de la saga en usar gráficos 2D y que era una mezcla de los tres primeros títulos combinando personajes, escenarios y movimientos. Para muchos es la entrega definitiva de los Mortal Kombat clásicos con un equilibrio entre todo el plantel de luchadores mucho mejor que la cuarta entrega.
138. The Horde (1995)
Este CD nos trae una de las mezclas más curiosas y adictivas de Saturn, las fases se dividen en dos tiempos: en el primero administramos nuestra villa para mejorarla económicamente así como colocar defensas; en el segundo tiempo lucharemos para proteger nuestras construcciones de una horda en una especie de hack’n slash. El juego no es puntero ni en la parte estratégica ni en la de acción; pero la mezcla de ambas es original y divertida.
137. Steam-Heart’s (1998) (2 jugadores)
Shmup porteado desde PC-98, el original tenía contenido hentai que en esta versión se ha cambiado por un algo más sugestivo que explícito. Por lo demás se ha mejorado la fluidez del juego aunque ha perdido algo de colorido. Es un título con dificultad media por lo general, pero con unos combates frente a jefes finales bastante duras.
136. Panzer Dragoon (1995)
Título de lanzamiento en EEUU que llamó mucho la atención por ser completamente en 3D, es un shooter en railes donde el jugador a lomos de un dragón puede mirar y apuntar en 360º. Como juego de lanzamiento es, efectivamente, muy llamativo, pero lo cierto es que abusa de popping y de linealidad; aun así fue la primera entrega de una saga que atesora ya varias entregas muy buenas.
135. Zoku Gussun Oyoyo (1997)
Juegos de rompecabezas y habilidad en pantallas sin desplazamiento donde hay que colocar piezas similares a tetris que van cayendo desde la parte de arriba para construir un camino que lleve al personaje, que camina hacia delante ciegamente, hasta la salida.
134. DonPachi & DoDonPachi (1996-1997) (2 jugadores)
Dos shooters llenos de acción con armas espectaculares, luchas épicas contra jefes y una gran presentación. La versión de DoDonPachi para esta consola es muy buena, todo funciona sin problemas y sin apenas ralentizaciones.
133. Manx TT Super Bike (1997) (2 jugadores)
Un básico de los títulos de velocidad del catálogo y su principal representante de carreras en moto. Es un port desde la placa recreativa del mismo nombre que conserva su esencia jugable y puesta en escena adaptada acertadamente al pad de Saturn.
132. Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons (1996)
Este producto toma como idea central el efecto dominó y nos propone resolver más de cien puzles en los que deberemos colocar multitud de objetos como pelotas, bombas, etc. entre otros muchos para que se desarrolle una reacción en cadena y cumplir diversos objetivos. Todo ello basado en el universo de Ghosts’n Goblins. Soporta control por ratón.
131. Thunder Force Gold Pack 1 & Thunder Force Gold Pack 2 (1996)
Recopilatorios de varias entregas shmup de la saga Thunder Force, títulos de disparos clásicos con sistema de potenciadores, evadiendo oleadas de enemigos y varios combates contra jefes finales.
130. Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory (1996) (2 jugadores)
También conocido como Fatal Fury 3: Road to the Final Victory. Es otro port de un arcade para NeoGeo, y un juego drásticamente diferente de sus predecesores, con un motor gráfico nuevo y donde se nota más rápido y exigente que otras entregas de la serie. No emplea la expansión de RAM y por tanto cuenta con ciertos tiempos de carga y recortes en las animaciones.
129. Theme Park (1995)
Franquicia que inició y popularizó el divertido género de estrategia y gestión de parques de atracciones. El juego combina desde la forma en que diseñamos nuestras atracciones hasta aspectos más administrativos como contratar personal para la seguridad o el mantenimiento, gestionar precios, etc. El objetivo global consiste lograr la felicidad de los visitantes al tiempo que obtenemos beneficios. No es igual de cómodo que jugarlo con un ratón, pero está bien adaptado al mando de la consola.
128. NHL All-Star Hockey 98 (1997) (8 jugadores)
El mejor juego de hockey de Saturn tanto gráfica como jugablemente, es cierto que la competencia no abunda y que puede parecer que es por descarte, pero no es así. Es un gran simulador que puede rivalizar con las mejores entregas deportivas de la quinta generación. Un dato curioso es que incluye equipos olímpicos que es una rareza.
127. Capcom Generation 2 (1998)
Como se ha adelantado, en este listado se han descartado los recopilatorios, pero este de la saga Ghosts ‘n Goblins tiene cabida por incluir el port de Super Ghouls ‘n Ghosts, hasta el momento exclusivo de Super Nintendo.
126. Terra Cresta 3D
Secuela 3D del homónimo, pero un tanto descafeinada en comparación con el original. En primer lugar se pasa de cinco naves a solo tres, se eliminan mecánicas importantes como el uso de escudos traseros y gráficamente tampoco es llamativo.
125. Fire Prowrestling S – 6Men Scramble (1996) (6 jugadores)
Para muchos, el mejor juego de lucha libre de la historia y, ciertamente, este título sobresale en prácticamente todos los apartados. Cuenta con cientos de luchadores para elegir y cada uno de ellos tiene sus propios movimientos lo que implica un abanico enorme de acciones, incluye una gran variedad de combates diferentes y un modo increíble de “crear tu propio luchador”, además de un modo multijugador para hasta seis luchadores. Cuenta con una traducción al inglés.
124. Galaxy Fight (1995) (2 jugadores)
Título de lucha 2D intentando subirse al carro del boom de Street Fighter II, con un tono más desenfadado y con la peculiaridad de que los escenarios son infinitos y por tanto no es posible acorralar al rival; por lo demás es un juego bastante simple y básico con una IA tonta que hace valga más como juego para dos jugadores que en solitario, no hay demasiados movimientos sofisticados para realizar y tampoco hay súper ataques.
123. Game Tengoku: The Game Paradise! (1997) (2 jugadores)

Shmup de Jaleco imitando al Parodius de Konami, pero empleando a los personajes de sus propios juegos en escenarios desenfadados y absurdos. No hace nada especialmente nuevo llamativo, pero no tiene ralentizaciones y las habilidades de los personajes son lo suficientemente variadas como para que cualquiera pueda elegir su favorito.
122. World Series Baseball ’98 (1997) (2 jugadores)
En el momento del lanzamiento del primer juego de esta saga, fue prácticamente el mejor simulador de baseball de todos los tiempos, tenía gráficos fantásticos y los clips de voz para los comentarios también eran bastante impecables. La serie acabó siendo superada por otras entregas en consolas competidoras, pero siguió recibiendo entregas que fueron puliendo y mejorando ese primer título, siendo la de esta entrada la mejor del sistema.
121. NBA Jam Tournament Edition (1995) (4 jugadores)
Arcades locos que combinan acción con baloncesto con una jugabilidad directa y sencilla en partidos de dos contra dos jugadores en donde las normas tradicionales, como las faltas o el campo atrás, son casi inexistentes y con multitud de acrobacias espectaculares.
120. Virtua Fighter Remix (1995) (2 jugadores)
Virtua Fighter fue lanzado como título de lanzamiento de la consola en 1994, pero con una conversión realmente indigna tanto del juego como de esta consola. Pocos meses depués SEGA intentó salvarse de la mala fama criada con este nuevo lanzamiento donde se corregían los problemas del original con mejor rendimiento y una calidad gráfica mucho mejor, la jugabilidad también fue retocada ligeramente para rebajar la dificultad del original y hacerlo más accesible.
119. Terra Diver (1997) (2 jugadores)
Otro shooter vertical original de árcades que fue adaptado a los circuitos de Saturn, esta versión tiene un apartado gráfico un poco mejor y sin ralentizaciones que, por ejemplo, la versión para PlayStation.
118. Bubble Symphony (1997) (2 jugadores)
Secuela de los exitosos Bubble Bobble, continúa con la excelente jugabilidad del original, pero con elementos nuevos como múltiples finales, la elección de qué caminos y niveles jugar o nuevas habilidades.
117. World Heroes Perfect (1996) (2 jugadores)
Cuarto y último título de la serie World Heroes, en su mayor parte, es un título continuista con las mecánicas de las anteriores entregas, la principal novedad es que ahora cada personaje cuenta con un movimiento especial único y que son bastante variados, lo que hace que jugar con cada personaje requiera una estrategia diferente.
116. Virtual-On (1996) (2 jugadores)
SEGA produjo un arcade de lucha 3D en arenas de combate entre mechas que fue porteado a esta consola también. Cuesta adaptarse al esquema de control, pero una vez dominado es bastante adictivo y con grandes momentos de acción evadiendo y atacando al rival.
115. Wing Arms (1995)
Un arcade-simulador de combate aéreo basado en lo que parece ser la IIGM, está basado en las mecánicas del arcade Wing War, pero con un apartado gráfico mucho mejor con escenarios completamente texturizados y diversos efectos gráficos. Los únicos peros del juego son su escasa duración con sólo seis fases, de las cuales la última es una misión reciclando el mismo escenario de otra fase; además las fases más divertidas son las de combate aéreo contra otros aviones enemigos, pero sólo hay dos.
114. Thunder Force V (1997)
Thunder Force V marca la transición de esta serie de shooters de naves al 3D. Se mantienen los tiroteos rápidos con las armas habituales de la saga, pero incorpora ataques nuevos como mover un área en forma de cono destruyendo cualquier cosa atrapada en ella. Las fases están plagadas de acción aunque los cambios de cámara pueden resultar exigentes a la hora de maniobrar. La música transmite dinamismo y energía al jugador.
113. Worms (1997)
Como en cualquier juego de esta saga, deberemos usar nuestro ejercito de lombrices con diversas habilidades y armas para eliminar al ejercito rival, todo con una jugabilidad que se mantiene fresca. Por desgracia, la estrategia por turnos 2D es del tipo de juegos que pasan más desapercibidos en los catálogos por su menor popularidad.
112. Pu-Li-Ru-La (1997) (2 jugadores)
Si existe un juego que pueda catalogarse como un yo contra el barrio psicodélico es este. Jugablemente cumple sin nada que destacar, pero sus gráficos 2D le ayudan a resultar interesante hoy en día y en especial el montón de representaciones raras y extrañas en forma de enemigos y escenarios.
111. Advance V.G. (1997) (2 jugadores)
Esta saga tuvo sus comienzos como un juego de lucha hentai, en esta secuela se prescinde del contenido erótico, pero mantiene el plantel exclusivamente femenino.
110. Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack (1995) (2 jugadores)
Recopilatorio que recoge dos de los mejores shoot’em’up árcade y de esta la consola: Parodius Da! y Gokujyou Parodius. El nombre viene de la combinación de PAROdy of GraDIUS (Parodia de Gradius). Como su propio nombre indica el estilo gráfico y situaciones en pantalla buscarán ser jocosas, pero pese a ello el juego goza de un nivel de dificultad exigente.
109. Clockwork Knight y Clockwork Knight 2 (1994-1995)
Dos estupendos plataformas colorido y entretenidos, tomando como temática un mundo de juguetes vivos, con control correcto, variedad de situaciones y unos gráficos 2.5D. No aportaba grandes novedades al género de plataformas 2D, pero todo lo hacía de forma correcta y sólida.
108. Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack (1995) (2 jugadores)
Recopilatorio de los juegos Detana Twinbee y Twinbee Yahoo. Dos shoot’em up con gráficos 2D y que se caracterizan por un diseño colorido y amable. Otra característica esencial de la saga es que las mejoras de la nave se consiguen disparando a los ítem para que cambien de color y así decidir que poder adquirir, pero con cuidado de que no se caigan fuera de pantalla y perderlos.
107. Shinobi Legions (1995)
Entrega de la mítica saga ninja de SEGA, fiel a las fases de acción en dos dimensiones de los originales, pero empleando gráficos pre-renderizados, que en lo personal no me terminan de gustar, pero con una buena jugabilidad aunque nada novedosa.
106. Wolf Fang: Kuhga 2001 (1997) (2 jugadores)
Un corre y dispara en dos dimensiones con desplazamiento lateral. El jugador maneja un mecha con el que ir disparando y derrotando a montones de enemigos. Es lo más parecido a un Contra clásico en 2D que he visto en esta generación de consolas hasta la fecha.
105. Blast Wind (1997) (2 jugadores)
Otro shmup exclusivo de Saturn con niveles muy cortos incluso para un juego arcade. Es relativamente fácil comparado con la mayoría de este género y sin demasiadas complicaciones para el jugador ya que sólo hay un arma cuyo poder se puede mejorar, el principal reto que propone a jugadores experimentados es el de conseguir las mejores puntuaciones, mientras que para jugadores poco habituales es un buen título de entrada al género.
104. Alien Trilogy (1996)
Un muy buen FPS de corte clásico claramente inspirado en Doom, pero con escenarios y enemigos de las películas de la saga Alien. Su elemento diferenciador es que aquí se apuesta un poco más por la sensación de terror con una música ambiental acorde a ello y usando la oscuridad para sorprender al jugador con ataques de los xenomorfos, no faltará el mítico detector de movimiento de la película que nos avisará cuando algo se mueva cerca de nosotros. Esta versión es algo peor que la de PlayStation con menos distancia de dibujado.
103. Jung Rythm (1998) (2 jugadores)
Uno de los pocos juegos de ritmo del catálogo y que puede considerarse una copia al famoso PaRappa the Rapper (1996) de PlayStation. En el sentido de que se reproduce una secuencia de música con letras que riman y el jugador debe repetir dicha secuencia apareciendo los botones que deben pulsarse en la parte inferior de la pantalla mientras se reproduce la música. Desgraciadamente fue exclusivo japonés así que pierde parte de la gracia al no poder comprender las letras.
102. Croc: Legend of the Gobbos (1997)
Por cada cosa positiva de Croc se puede decir una negativa, sin embargo es un plataformas 3D que consigue divertir. Es bonito y colorido, propone un buen reto gracias a sus coleccionables y el diseño de los mundos y niveles es notable. No está a la altura de los más grandes de su generación por unos niveles que se cargan por instancias de tamaño pequeño-medio y un control mejorable. Peor versión que la de PS1, entre otras cosas, por tener la cámara más cerca del personaje, reduciendo el campo de visión del jugador.
101. Elevator Action 2: Returns (1997) (2 jugadores)
Secuela del arcade original Elevator Action, un título cargado de acción lateral 2D corriendo por los escenarios mientras disparamos a los enemigos.
100. Guardian Force (1998) (2 jugadores)
Shmup de desplazamiento multidireccional donde juegas como un tanque y que supone un soplo de aire fresco entre tanto shooter de naves del catálogo. Como era de esperar, hay que manejar tanto el tanque como la torreta de forma independiente para disparar en una dirección mientras te mueves en otra. Y contiene todos los elementos esenciales de un buen shmup: mucha acción, grandes peleas contra jefes, etc.
99. The House of the Dead (1998) (2 jugadores)
Tras el éxito de Virtua Cop, SEGA desarrolló un nuevo juego para pistola de luz que fue bastante exitoso en salones recreativos y que acabó dando el salto a Saturn. La mecánica es de nuevo disparar a los malos, protagonizado por zombis y otros monstruos, y evitar herir a los buenos; pero en esta ocasión se lograba añadir cierta tensión al jugador al tener que eliminar a todos los enemigos antes de que lo alcanzasen. Desgraciadamente este port es gráficamente decepcionante comparado con el buen hacer que se logró en las adaptaciones de los dos Virtua Cop.
98. SEGA Worldwide Soccer ’98 (1997) (4 jugadores)
Antes de que FIFA arrasara, hubo una saga de SEGA referente en el fútbol en 3D. Esta entrega logra un equilibrio jugable entre arcade y simulación del deporte. Terminó convertido en el referente futbolístico de esta consola, en buena parte por la falta de competencia, especialmente en el catálogo occidental.
97. Bokan to Ippatsu! Doronbo Kanpekiban (1997) (2 jugadores)
Juego de disparos en naves con scroll automático en el que debemos ir derribando enemigos, esquivando sus disparos, recoger poderes y derrotar jefes. Es un título con un bonito 2D basado en una serie animada que parodia a los animes de los años setenta.
96. Marvel Super Heroes (1997) (2 jugadores)
La inmensa mayoría de adaptaciones de los árcade de lucha de los 90 para PlayStation padecían recortes y quedaban en inferioridad frente a las versiones de Sega Saturn. Sin embargo, en esta entrega la consola de Sony tiene la mejor versión, no tanto porque no padeciese de recortes sino porque la versión de Saturn no estuvo a la altura. Pese a ello, sigue siendo una entrega aceptable en la máquina de SEGA.
95. Sega Ages: Power Drift (1998)
Port de uno de los arcades de velocidad más bestias de finales de los 80 con cinco circuitos que a su vez tienen cinco variantes, lo que en total implica hasta veinticinco recorridos únicos con una docena de coches diferentes. Es un título bastante profundo para una máquina recreativa, pero que obliga a la memorización de los tramos para ganar. Este port es bastante fiel y con buenos controles, siendo el único recorte notorio que corre a 30fps frente a los sesenta de la máquina original.
94. Darkstalkers (1996) (2 jugadores)
Port del arcade de lucha 2D de Capcom, con mejor acabado que el port que recibió PlayStation, sigue siendo una buena versión. El árcade salió en 1994 y fue bastante bueno para su época, pero hoy endía es relativamente tosco y le falta ser pulido en comparación con sus secuelas.
93. Layer Section & Layer Section II (1995-1997) (2 jugadores)
Dos Shooter verticales muy pulidos con una jugabilidad bien ejecutada y gran ritmo. Además de la mecánica clásica de mejora mediante potenciadores, también se puede usar un láser guiado que se fija en los enemigos debajo de ti y lanza una andanada de disparos. La segunda entrega se mantiene fiel a las mecánicas originales, pero dando el salto a las 3D.
92. Keriotosse! (1998) (4 jugadores)
Un juego de lucha y acción en pequeñas arenas de combate 3D similar al juego Poy-Poy del año anterior aunque con unas mecánicas de combate diferentes. Se sueltan hasta cuatro jugadores para luchar, pueden usar hechizos, goles o el entorno para dañar a sus rivales. Con un apartado gráfico bastante bueno, rico y detallado
91. Keio Flying Squadron 2 (1996)
Juego de plataformas 2D con scroll lateral, aunque con algunas etapas de acción 2D. No es demasiado innovador y propone lo habitual de los títulos de este géneros: correr, saltar, recolectar cien coleccionables para conseguir una vida, etc. Pero tiene un apartado gráfico colorido y muy detallado que sumado a que el género de plataformas 2D con mascota no abunda en esta generación lo convierten en una opción buena.
90. Wipeout & Wipeout XL (1996-1997)
Una de esas series de velocidad que realmente brilla con la atención al estilo y los detalles, con un aspecto propio muy distintivo. El modo de juego es uno de los más profundos que existen, se requiere mucha habilidad y perseverancia para los niveles más difíciles, y las pistas en sí están bien diseñadas y también son respetables en número. Desgraciadamente ambos títulos son ports desde PS1 bastante mejorables tanto en lo técnico como en los modos de juego al eliminar el modo multijugador del original.
89. NBA Action 98 (1997) (10 jugadores)
Tras unos inicios reguleros esta saga acabó siendo uno de los mejores simuladores de baloncesto de la generación y, todavía hoy, totalmente desconocida para la mayoría de jugadores. Presenta una cantidad de movimientos diferentes que se pueden unir, siendo un pionero de las mecáncias que después arrasarían en los juegos NBA2k.
88. Shining Wisdom (1995)
ARPG 2D de corte clásico, recomendado para los amantes del género. Bonito, entretenido y bien estructurado. Inicialmente fue desarrollado para Megadrive y, en el último minuto, llevado a esta consola; lo que justifica que sus gráficos 2D, pese a ser bonitos, carezcan de tanto detalle y efectos como otros representantes.
87. Tomb Raider (1996)
Sinceramente, los considero demasiado difíciles para jugar en el presente por su control y cámaras, pero todo lo demás roza la perfección en casi todas las entregas, destacando los que quizás sean los mejores diseños de escenarios 3D de juegos de aventuras de esta generación. Además de ser uno de los mayores exponentes 3D del catálogo.
86. Valhollian (1998)
Un T-RPG que bebe mucho de la saga Shining Force y que cuenta con más de 14 escenarios. Se caracteriza por la gran cantidad de enemigos en cada escenario dotándolo de un gran valor estratégico. Tiene un nivel dificultad bastante alto sobre todo en las primeras etapas donde el jugador cuenta con pocos activos en combate y un aspecto negativo es que hay que ver todos los movimientos enemigos uno a uno cuando el jugador acaba su turno, lo cual puede ser desesperante.
85. Willy Wombat (1997)
Videojuego de acción en 3D con perspectiva isométrica, pero que, gracias a dios, puede girarse la cámara con los gatillos. El objetivo principal es superar cada fase alcanzado el final, resolviendo algunos acertijos, encontrando llaves y eliminando a los enemigos.
84. Asuka 120% Limited BURNING Festival (1997) (2 jugadores)
Un juego de lucha 2D bien hecho con elementos innovadores que más tarde incorporaron otros títulos del género. Tiene un ritmo muy rápido con combinaciones difíciles, saltos dobles y cancelaciones de los ataques enemigos.
83. Lunar Silver Star Story & Lunar 2 Eternal Blue (1996-1998)
Dos de los mejores JRPG de corte clásico originales para Mega-CD, a los que se les hizo un fantástico remake para SEGA Saturn y PlayStation. Los gráficos fueron mejorados, algunos diálogos y escenarios fueron rehechos o ampliados, se eliminaron algunas mazmorras, pero se añadieron otras muchas nuevas. Pese a los cambios, la historia sigue siendo fiel al original, pero ahora puede profundizarse más en ella y en la personalidad de los personajes. El principal cambio jugable, para bien, es la eliminación de los combates aleatorios ya que ahora se puede ver a los enemigos y decidir si evitarlos.
82. Policenauts (1996)
Hideo Kojima, conocido sobre todo por la saga Metal Gear, es también padre de otros juegos como este Policenauts. Cuenta una historia en el futuro donde Jonathan Ingram, un ex policía-astronauta, investiga las circunstancias que rodearon la muerte de su esposa en el pasado. Es una aventura narrativa interactiva con primeros planos estáticos usando un puntero para analizar objetos o hablar aunque tiene algunas escenas de acción con disparos.
81. Cotton 2 & Cotton Boomerang (1997-1998)
Otros dos shooter horizontales donde controlamos a una bruja que va disparando a sus enemigos y que cuenta con dos tipos de ataques poderosos. El poder de ataque va en aumento a medida que destruimos enemigos y ganamos experiencia. Además no faltarán objetos que nos otorgarán mayor puntuación o armas.
80. DecAthlete (1995) (2 jugadores)
Arcade deportivo de pruebas olímpicas que fue un port directo de la recreativa, lucía espléndidamente y presumía de gráficos en alta resolución. Mecánicamente no aportaba nada nuevo, como todos los de este género en la época, basando sus pruebas en el clásico machacamiento de botones.
79. Gunbird (1995) (2 jugadores)
Esta saga de shooter verticales se dio a conocer con su salida en Occidente de la segunda parte para Dreamcast, pero la primera entrega atesora también calidad. Buenos gráficos, gran control y mucha acción en pantalla. La versión de Saturn porque es algo mejor a la de PlayStation.
78. NiGHTS into Dreams… (1996)
Ideas sencilla, pero elegante. Un juego 3D donde hay que volar a través de aros en sucesión mientras recolectas orbes, buscando los mejores tiempos y clasificaciones posibles. Si bien es simple, eso no impide que Nights sea un juego único y divertido; aunque también es comprensible que no gustase a muchos que esperaban aventuras o juegos de acción en 3D para su nueva consola.
77. Albert Odyssey: Legend of Eldean (1996)
Un buen juego de rol de corte clásico con vistas de arriba hacia abajo, historia decente y muchas batallas por turnos. No ofrece nada realmente innovador al género y, en realidad, se siente como un juego de rol de la anterior generación; pero no por ello es malo.
76. Cyberbots: Fullmetal Madness (1997) (2 jugadores)
Título de lucha desarrollado por Capcom donde pilotos de mechas gigantes batallan entre sí. A diferencia de la mayoría de juegos de peleas con mechas en este la jugabilidad es más cercana a la de otros títulos de lucha 2D, con una lista de combinaciones de botones para realizar ataques únicos con cada robot. Mejor versión que la de PlayStation.
75. Batsugun (1996) (2 jugadores)
Considerado como el primer juego de disparos del subgénero “tormenta de balas” con una jugabilidad a medio camino entre los shooters verticales clásicos antiguos y los primeros bullet hell, también utiliza un interesante sistema de armas que implica ganar puntos de experiencia a medida que destruyes a los enemigos a lo largo de los niveles.
74. Fantastic Pinball Kyutenkai (1995)
De los creadores de Devil Crash, otro pinball bastante popular en Megadrive; es un juego de pinball diferente a los clásicos que buscan imitar las mesas realistas clásicas. Aquí se propone una especie de pinball con elementos de acción, donde hay que derrotar a cuatro jefes que se ocultan en la mesa, que a su vez está divida en tres secciones independientes, para alcanzar a los jefes hay que realizar tareas secundarias. Completa la variedad la disposición de tres personajes diferentes que cuentan con una habilidad especial única.
73. Gex (1996)
Uno de los mejores plataformas 2D de la primera mitad de los años noventa. Tiene gran variedad de fases ambientadas en temáticas televisivas donde predomina el humor, en cada una de ellas deberemos explorar para encontrar mandos de televisión con los que poder avanzar fases hasta enfrentarnos al jefe de la zona. El personaje al ser un lagarto cuenta con un amplio repertorio de acciones como trepar, atacar con su cola, etc. También destacó gráficamente por un gran uso del efecto parallax para generar sensación de profundidad.
72. Virtua Fighter Kids (1996) (2 jugadores)
Simpático juego de lucha que utiliza versiones pequeñas y bonitas de personajes de Virtua Fighter. El sistema de combate es original y más sencillo que en los títulos principales y destaca por unas animaciones faciales bastante interesantes para la época y el sistema.
71. Winter Heat (1997) (2 jugadores)
Continuación con deportes de invierno de Decathlete con once pruebas diferentes en las que competir, de nuevo se repite el esquema de controles machacando botones para varias pruebas, pero también hay algunas otras que tienen un control diferente y menos repetitivo.
70. Bulk Slash (1997)
Este título puede definirse como una mezcla entre Virtual On y Burning Rangers , con controles simples y una mecánica de transformaciones instantánea. Sin embargo, es mucho más simple que cualquiera de ellos y se juega más como un título de acción arcade tradicional. A bordo de un mecha debemos completar diversas misiones en escenarios 3D abierto como proteger a un aliado o destruir enemigos, etc.
69. Bust-A-Move 2 y Bust-A-Move 3 (1996-1997) (2 jugadores)
Un clásico de los recreativos de puzles, como siempre tenemos que apuntar y disparar bolas a otras de igual color para que exploten antes de que nos alcancen.
68. Dark Savior (1996)
Secuela espiritual del cartucho para Megadrive Landstalker. Dark Savior es una aventura con perspectiva isométrica que se centra en los rompecabezas y las plataformas, pero sin olvidar el combate. Su aspecto más original es que la historia sigue un curso diferente en función del tiempo inicial que tardemos en completar el primer objetivo del juego.
67. Darius Gaiden (1995) (2 jugadores)
Quinta entrega de una de las series más icónicas de los shooters de naves en recreativos. A destacar sus coloridos escenarios con unos gráficos 2D muy detallados y unos jefes enormes. Esta adaptación sufre alguna ralentización, pero en general es muy fiel a la máquina original.
66. Three Dirty Dwarves (1997) (3 jugadores)
Un beat’m up 2D estilo Golden Axe con un apartado gráfico sobresaliente que opta por una estética visual paródica y un modo cooperativo para hasta tres jugadores que es la mejor forma de jugarlo.
65. Rayman (1995)
Este colorido y bonito título de plataformas en dos dimensiones utiliza el procesador de 32 bits de la consola para mover uno de los juegos más entretenidos y detallados de su año. La historia es de fantasía, pero muy básica: Rayman lucha y salta a través de varios mundos diferentes para derrotar a enemigos y jefes.
64. Quake (1997)
Port bastante meritorio de la versión de PC de este FPS, pero eliminando algunos mapas, el cooperativo y peor acabado gráfico, que abusa de la oscuridad y además tiene un framerate bastante inestable. En cualquier caso es uno de mis favoritos para esta máquina por ver a la máquina moviendo un juego 3D tan complicado.
63. Jikkyo Oshaberi Parodius (1996) (2 jugadores)
Uno de los mejores shmup de la consola. El nombre viene de la combinación de PAROdy of GraDIUS (Parodia de Gradius). Como su propio nombre indica el estilo gráfico y situaciones en pantalla buscarán ser jocosas, pero pese a ello el juego goza de un nivel de dificultad exigente. Es una versión mejorada del lanzamiento original para Super Famicom, con mejores gráficos, nuevo contenido y un modo cooperativo para dos jugadores simultáneos.
62. Linkle Liver Story (1996)
ARPG con un bello apartado gráfico 2D y con un gran enfoque en la acción con uno de los sistemas de armas más elaborados de esa época, con muchos ataques diferentes y acciones como desviar proyectiles, correr y ejecutar un ataque rodante, etc. Lamentablemente peca de ser excesivamente fácil y corto.
61. Magical Drop III (1997) (2 jugadores)
Partiendo de un concepto similar al de Puzzle Bobble, propone al jugador duelos contra la máquina u otro jugador por ver quien consigue hacer que el rival caiga derrotado ante un aluvión de bolas de colores. La mecánica es simple, tenemos que coger una de las bolas de la última fila de nuestra fase y tirarla a otras de igual color para romperlas, haciéndolo rápido y encadenando destrucciones complicaremos el panel rival para así salir victoriosos.
60. Mizubaku Daibouken (1998) (2 jugadores)
Conversión del arcade lanzado originalmente en 1990. El protagonista del juego debe superar fases con el poder de lanzar burbujas para atrapar a los enemigos y posteriormente patearlos. Como era de esperar, cada zona se compone de varias etapas con un jefe final, pero ampliar la libertad al permitir elegir entre rutas y encontrar caminos secretos.
59. Samurai Spirits III: Zankuro Musouken & Samurai Spirits IV: Amakusa Kourin (1996-1997) (2 jugadores)
Dos nuevas entregas de Samurai Spirits, dos de los mejores títulos de combate con armas de Neo-Geo. Siendo en la jugabilidad y control en donde sacan músculo conservando el mismo sistema que los arcades originales de barras de poder, combos, equilibrio entre oponentes y una gran respuesta a nuestras ordenes.
58. Saturn Bomberman (1996) (8 jugadores)
Una de las versiones más refinadas de esta longeva serie. Presenta una combinación de atractivos y bien diseñados gráficos 2D, uno de los modo historia más divertidos de todas las entregas y, por supuesto, un asombroso multijugador considerado por muchos jugadores el mejor de toda la historia de la franquicia.
57. Sexy Parodius (1996) (2 jugadores)
Nueva entrega de la saga matamarcianos Parodius de nuevo, como su nombre índica, buscando crear un shooter en clave de parodia. En esta ocasión todo gira alrededor de un tono erótico y lascivo con escenas subidas de tono, pero quizás lo más original es que el juego nos lleva por diferentes fases según cumplamos o no ciertas misiones.
56. Sonic Jam (1997)
Recopilatorio sobresaliente de los juegos de Sonic de Megadrive junto a un montón de extras coleccionables con artes, manuales, etc. Pero lo más interesante, para mi, fue la navegación por los diferentes extras y coleccionables del juego ya que se hacía mediante un mini-mundo 3D colorido y rico en detalles, donde manejando a Sonic se elegía entre las diferentes opciones así como explorar el escenario o superar una pequeña prueba contrarreloj, no satisface la necesidad de un verdadero Sonic 3D en la consola, pero fue toda una demostración, junto a Sonic R, de que hubiera sido posible tener una entrega a la altura.
55. Tenchi wo Kurau II (1996) (2 jugadores)
Uno de los pocos yo contra el barrio 2D del catálogo de calidad, puede que no fuera el port más deseado de todos los árcades de aquella época, pero es justo reconocer que ofrece un buen reto, grandes enemigos y que cumple notablemente en todos los aspectos de lo que se le exigía a un juego de estas características: Cinco personajes, varios jefes finales dignos, multitud de armas y ataques especiales.
54. Sonic Wings Special (1996) (2 jugadores)
Un recopilatorio raro que mezcla escenarios y elementos de los tres primeros Sonic Wings para ofrecer una entrega única. Sonic Wings es uno de los mejores shoot’m up de NeoGeo con escenarios bonitos, montones de personajes y pilotos únicos y mucha acción en pantalla.
53. Last Bronx (1997) (2 jugadores)
Notable juego de lucha 3D. con un detallado diseño de los luchadores y unas fantásticas animaciones, especialmente en el manejo de las armas, y que es el principal competidor de Soul Edge para Playstation, aunque apostando por un combate más realista.
52. Sonic R (1997) (2 jugadores)
Para bien y para mal, este fue el único título protagonizado por Sonic en 3D para esta consola, con la excepción de la “demo” de Sonic Jam. Es un gran juego de carreras a pie con Sonic y otros personajes de la franquicia en circuitos inspirados en escenarios de la saga. Técnicamente es sobresaliente, lo que le convierte en una de las joyas 3D de la máquina con montones de efectos. Sin embargo, fue una pequeña decepción para aquellos que deseaban un plataformas 3D del personaje.
51. X-Men: Children of the Atom (1995) (2 jugadores)
Capcom fue el rey absoluto de los títulos de lucha 2D de los 90. Este fue uno de los primeros títulos de la compañía empleando las licencias de Marvel, es un gran port del mismo arcade y que ya mostraba una gran calidad de lo que estaba por venir de esta alianza entre Capcom y Marvel.
50. Megaman 8 (1997)
Con tantos juegos 3D que dominan este catálogo, jugar a un plataformas de acción con desplazamiento lateral de la vieja escuela en 2D es un verdadero placer. Megaman 8 es adictivo, pero como en el resto de entregas de la saga se necesita paciencia para disfrutarlo donde predomina una dificultad alta.
49. Duke Nukem 3D (1997)
Port de Duke Nukem 3D, un conocido FPS por la fama de su protagonista y sus chascarrillos plagados de humor rancio ochentero mientras aniquila una invasión alienígena con un amplio arsenal. En general es una buena adaptación gráfica y el control es decente.
48. Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire (1995)
Es muy difícil catalogar en un top esta saga, es realmente la saga estrella de estrategia militar histórica de Koei de esta generación y que sigue recibiendo secuelas hasta nuestros días. Son juegos de estrategia muy completos y profundos para una consola, montones de menús y opciones que requieren muchas horas y paciencia para aprender. Si no te gusta la estrategia o no estás dispuesto a dedicar mucho tiempo en aprender probablemente consideres que este juego no debería ni estar en este top. En el catálogo salieron más entregas de la saga, pero sólo estás están traducidas.
47. Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997) (2 jugadores)
Tercera entrega de la serie de lucha 2D Power Instinct y que fue exclusiva para el mercado japonés. Con un gran acabado gráfico con buenas animaciones y escenarios, pero destacaba sobre todo por su original modo tag battle y su gran sentido del humor.
46. Hyper Duel (1996) (2 jugadores)
De los creadores de Thunder Force, este título está a la misma altura con acción frenética y escenarios impresionantes, al tiempo que ofrece una experiencia diferente y original. Además de poder transformarse entre robot y nave, también es posible recolectar naves de apoyo adicionales que vuelan independientemente alrededor de la pantalla ayudando.
45. Lunacy aka Torico (1996)
Estupenda aventura gráfica, que al igual que el juego D se basa en FMV para narrar una envolvente y misteriosa historia con localizaciones y melodías. sobresalientes. Uno de los pocos representantes de este género que merece la pena darle una oportunidad.
44. Silhouette Mirage (1997)
Este juego de acción en fases con desplazamiento lateral era bastante original para su época por su mecánica basada en el uso correcto de dos poderes de la protagonista: Silhouette y Mirage. Cada uno de estos poderes sirve para dañar a los enemigos con el poder opuesto, para terminar de complicar las cosas, el cambio entre ambos poderes se realiza al mirar hacia la izquierda o derecha con el personaje. Mejor versión que PS1.
43. Darkstalkers 3 (1998) (2 jugadores)
Fantástico juego de lucha 2D que mejoraba al anterior y corregía todas sus limitaciones. Tiene como tema principal el enfrentamiento entre diferentes monstruos y es una de las mejores alternativas a Street Fighter.
42. Puyo Puyo Sun (1997) (2 jugadores)
No existe sistema que no haya recibido algún tipo de versión de Puyo-Puyo. Es otro clásico rompecabezas donde tenemos que lograr unir por colores cuatro bolas para hacerlos desaparecer y evitar así su acumulación en la pantalla.
41. Dungeons & Dragons Collection (1999) (2 jugadores)
Recopilatorio con dos de las mejores entregas beat’m up para arcades de Capcom: Tower Of Doom y Shadow Over Mystara, adaptadas de manera magistral que con los años se han convertido en un imprescindible del catálogo para muchos.
40. Need for Speed (1996) (2 jugadores)
Port del mejor simulador de conducción de 3DO que, en su lanzamiento original, despuntaba por sus gráficos con polígonos texturizados, sonidos y jugabilidad perfecta para su año. Su planteamiento es sencillo: afrontar carreras ilegales esquivando el tráfico y a la policía. Hay ocho vehículos reales y cada uno se comporta de forma distinta.
39. Real Bout Garou Densetsu Special (1997) (2 jugadores)
Fantástica conversión de este juego de lucha 2D para NeoGeo, prácticamente una conversión pixel-perfect. Tiene un gran control magistral y espectaculares ataques, probablemente sólo superado por Street Fighter Alpha en los juegos de lucha 1 vs 1 del catálogo.
38. P.T.O. II: Pacific Theater of Operations (1996)
Secuela de un título de estrategia bélica ambientado en la segunda Guerra Mundial por parte de Koei y que mejora bastante al primero tanto en lo técnico como haciendo menos confuso los menús y mecánicas. Pese a ello, como todos los juegos de estrategia por turnos de esta compañía, requiere tiempo y dedicación por parte del jugador para dominarlo.
37. Astal (1995) (2 jugadores)
Para muchos el mejor plataformas 2D de la generación. Es innegable que es una exquisita joya artística y jugable, pero personalmente me parece poco innovador para considerarlo el mejor en términos absolutos, además de pecar de una muy corta duración.
36. Street Fighter Alpha 2 (1996) (2 jugadores)
Para muchos esta segunda entrega supuso el cisma de los spin-off Alpha, con una jugabilidad fácil de aprender, pero con mucha profundidad a la hora de dominarla. Incluye una barra de potencia con varios niveles, permite combos personalizados, etc.
35. Herc’s Adventures (1997) (2 jugadores)
Con un estilo artístico y humor de los años noventa, es como un juego inspirado en un programa de dibujos animados. Basado en el mundo mitológico greco-romano, el jugador puede elegir entre manejar a Hércules, Atalanta o Jason y cada uno tiene sus propias habilidades. El objetivo es derrotar a Hades y restablecer el orden en el mundo, para ello habrá que cruzar mapas abiertos derrotando hordas de monstruos.
34. Dead or Alive (1997) (2 jugadores)
Otro título importante de lucha 3D bastante divertido y donde destaca la velocidad de las peleas. Fue un port del árcade original donde se sacrificó algo de calidad gráfica y la variedad de los fondos de los escenarios, pero en general es un port digno que logra transmitir la experiencia original.
33. Enemy Zero (1996)
Secuela espiritual de el juego D, la aventura FMV de corte oscuro de principios de esta década, este juego usa el mismo personaje que el anterior, pero no tienen ninguna relación argumental. Es un título de terror con rompecabezas y escenas FMV interactivas, pero con momentos FPS de exploración con una ambientación de terror muy lograda gracias a un monstruo invisible que se ha escapado en una base de investigación futurista. El ritmo del juego es lento y los controles mejorables, pero sigue siendo toda una experiencia única.
32. Virtua Cop & Virtua Cop 2 (1995-1996) (2 jugadores)
Los mejores títulos para la pistola de luz del catálogo. Son dos shooter en raíles de acción arcade pura encarnando a unos policías que deben disparar a los malos y evitar dañar a los civiles, nada nuevo cierto; pero por primera vez en 3D. Son unas grandes adaptaciones de las placas arcade originales.
31. Shining the Holy Ark (1996)
JRPG noventero puro y duro que cuenta con secuencias clásicas de lucha por turnos y misiones de exploración a través de mazmorras húmedas y lúgubres en primera persona. Cuenta con el clásico sistema de niveles por experiencia y el reclutamiento de diferentes personajes para el grupo a medida que se avanza en la historia.
30. Fighting Vipers (1996) (2 personajes)
Fighting Vipers implementado un enfoque de combate similar a Virtua Fighter, pero lo enfoca de una forma diferente en donde los luchadores usan armaduras que van rompiéndose a medida que reciben daño. Por último, goza de un buen plantel de personajes con diseños atractivos y unos gráficos a la altura.
29. Daytona USA Championship Circuit Edition (1996) (2 jugadores)
Tras el desastre absoluto del primer Daytona USA que adolecía de una distancia de dibujado vergonzosa junto a un framerate a 20fps con serias caídas, se hizo esta nueva adaptación que mejoraba el apartado gráfico y su fluidez enormente, aunque por contra sacrificaba por completo las físicas del original que son la esencia del mismo. En todo caso, es uno de los mejores representantes de velocidad en Saturn.
28. Pocket Fighter (1998) (2 jugadores)
Simpático juego de lucha que utiliza versiones pequeñas y bonitas de personajes de otros juegos de Capcom donde destacan los de Street Fighter y Darkstalkers. El sistema de combate es original y más fácil que en otros títulos de peleas de la compañía, tenemos tres botones para puñetazo, patada y ataque fuerte y sólo con esto realizaremos combinaciones. Además se añade un sistema de gemas que al recogerlas de cofres o golpear al rival seremos más poderosos o podremos realizar ataques.
27. Die Hard Arcade (1997) (2 jugadores)
Sobresaliente beat´em´up 3D de corte arcade de SEGA, pocos juegos del género fueron capaces de saltar correctamente a las 3D, éste lo consiguió convirtiéndose en uno de los mejores de su generación. El uso de la licencia de la película fue puro marketing para venderlo en occidente y poco o nada tiene que ver con ella.
26. Grandia (1997)
Uno de los pocos juegos de rol en utilizar entornos 3D en este catálogo, su historia está plagada de humor y logra transmitir una sensación de optimismo única con varios de los mejores diálogos que he visto en esta generación, consigue que realmente quieras hablar con todos los NPC varias veces para leer todas las conversaciones.
25. Iron Storm (1995)
Entrega de la saga japonesa Daisenryaku de juegos de estrategia basados en cuadrículas. Iron Storm es uno de los pocos, o quizás el único, que se lanzó en Occidente y es, también, una de las mejores entregas. El juego sucede durante la Segunda Guerra Mundial y permite reimaginarse muchos escenarios estilo ¿Qué pasaría si los alemanes hubieran conquistando Reino Unido o Japón venciera a EEUU?
24. Super Puzzle Fighter II Turbo (1996) (2 jugadores)
Uno de los mejores rompecabezas de bloques competitivos que existen empleando a los personajes de la famosa saga de lucha. Aquí hay que combinar las gemas que caen con otras de igual color más rápido que el rival para así meterle fichas que le compliquen su partida. Los duelos competitivos entre dos jugadores pueden ser realmente emocionantes y muy reñidos.
23. Megaman X3 & Megaman X4 (1996-1997)
Los títulos de MegaMan son plataformas de acción en 2D disparando a los enemigos a través de niveles lineales, pero en esta serie X se incorporan elementos de aventura y exploración. El X3 es un port del original para Super Nintendo, siendo X4 el primero de la serie en aprovechar la potencia de esta consola y es también considerado por muchos el mejor de la serie. Tienen mejores ligeramente mejores en PS1.
22. Super Tempo (1998)
Si bien se presenta como un típico juego de plataformas en 2D, este título salta continuamente entre estilos diferentes en clave de humo. Por ejemplo, empiezas volando a través de juegos clásicos como Asteroids y a continuación empiezas un combate contra un pollo robot.
21. Street Fighter Collection (1997) (2 jugadores)
La segunda entrega de Street Fighter II fue considerada como la mejor de la franquicia principal durante mucho tiempo. Este título ofrece un completo recopilatorio con todas las versiones que Capcom lanzó del mismo a medida que añadía nuevos luchadores, combos o cambios en la velocidad de las peleas y que son: The World Warriors, Championship Edition y Turbo Hyper Fighting.
20. Sakura Wars (1996)
Un híbrido JRPG con simulador de citas con una historia que lleva a capitanear un grupo de chicas militares que pilotan mechas cada vez que surge una amenaza invasora. El desarrollo se divide en dos secciones de juego diferentes, primero interactúas con los personajes, desarrollas relaciones y avanzas en la historia; para después pasar a los combates al más puro estilo T-RPG con zonas de combate dividas en cuadrículas.
19. Castlevania: Symphony of the Night (1998)
Uno de los mejores juegos 2D del catálogo y probablemente de la historia. Este Castlevania es la primera entrega de la saga en adoptar por completo las mecánicas de Metroid con un extenso mapeado que explorar por instancias donde habrá plataformas y acción, también habrá que adquirir que permiten acceder a nuevas zonas del mapa. El diseño de los escenarios es inteligente y de gran nivel, el arte de los monstruos es increíble y la música tiene temas inolvidables. Esta versión tiene contenido jugable exclusivo, pero por contra fue una versión inferior a la de PlayStation.
18. King of Fighters’95, 96 y 97 (1996-1998)
Hay cierta polémica sobre que versiones de King of Fighters son las mejores, para mi serían la 98 y 99, pero no salieron en esta consola. Por eso pongo las tres y que cada jugador decida por si mismo porque, en todo caso, todos ellos son grandes títulos de lucha 2D.
17. Resident Evil (1997)
No está demasiado claro en que se basó realmente Capcom para el desarrollo de este juego, pero parece un remake 3D de su Sweet Home para NES con el estilo y mecánicas del primer Alone in the Dark, logrando un título que fue el comienzo de una saga que perdura hasta el presente. Resident Evil es uno de los mejores juegos de terror con una gran combinación de sustos, rompecabezas ingeniosos y exploración. Su historia bebe mucho del cine de terror zombi de serie B, pero en 1996 una historia de este tipo era única, brillante y adictiva.
16. Vandal Hearts (1997)
Juego de rol táctico donde las batallas se desarrollan por turnos para mover las unidades y realizar ataques al enemigos, todo por escenarios que presentan diferentes alturas basados en una cuadrícula. El resultado de cada combate no se decide por los niveles más altos de los personajes o la habilidad del jugador sino pensando correctamente que táctica realizar. Sus tramas tienen una elaborada y compleja trama política que engancha.
15. X-Men vs. Street Fighter & Marvel vs Street Fighter (1997-1998) (2 jugadores)
El cisma de los títulos de lucha arcade de Capcom con licencia de Marvel, al menos en esta consola, fueron los mejores port del momento de las recreativas para un sistema doméstico rozando el pixel-perfect, el principal atractivo del título fue la combinación de luchadores de Street Fighter y X-Men, junto a un sistema de lucha 2 vs 2 en donde se podía cambiar entre dos luchadores en pleno combate sin pausar la acción junto a unos ataques especiales muy sorprendentes. Mecánica eliminada de las versiones para PS1 que se rehicieron como un versus uno contra uno clásico.
14. Radiant Silvergun (1998) (2 jugadores)
Considerado como uno de los mejores matamarcianos de la historia, con una factura técnica inaudita para las bajas expectativas que había generado Saturn tras su debacle comercial.
13. Street Fighter Alpha 3 (1999) (2 jugadores)
El mejor juego de Street Fighter del catálogo con montones de personajes clásicos, muchas opciones y contenido. Es una versión impresionase por su gran fidelidad a la recreativa original en el apartado gráfico y las animaciones de los luchadores, con unos tiempos de carga más rápidos que en anteriores ports. La versión de Saturn es ligeramente mejor a la de PS1.
12. Legend of Oasis (1996)
ARPG con un estilo parecido A Link to the Past, en el que viajas por las tierras luchando contra monstruos, recogiendo nuevas armas y mejorando tu salud; pero poniendo más énfasis en los combates que los juegos de Zelda, con un buen abanico de diferentes movimientos de ataque y magias, que ayudan tanto a luchar como a la resolución de acertijos.
11. Guardian Heroes (1996) (6 jugadores)
Uno de los títulos de culto del sistema. Un soberbio yo contra el barrio de gran factura técnica 2D, haciendo uso de las grandes virtudes de la consola para el manejo de sprites, con elementos originales tomados del género ARPG y con un multijugador local sobresaliente.
10. Exhumed (1996)
FPS que incorporó muchos aspectos interesantes de aventura y exploración a la fórmula clásica de disparar a todo lo que se mueva de Wolfestein 3D y Doom. Esto convierte al juego en una experiencia diferente en la que habrá que pararse a pensar antes de avanzar ya que al conseguir nuevas habilidades se podrá acceder a nuevas rutas en niveles anteriores.
9. Virtua Fighter 2 (1995) (2 jugadores)
Uno de los principales representantes del catálogo de esta consola y, para muchos, el rey de la lucha 3D de su generación. Exquisita conversión de la recreativa que terminó de refinar y asentar las bases del género iniciadas por su predecesor.
8. Panzer Dragoon II Zwei (1996)
Secuela que mejoraba enormemente a la primera parte, este shooter en railes 3D ahora gozaba de un apartado gráfico que quitaba el aliento, junto a unos controles y jugabilidad muy mejorada, donde el dragón del protagonista evoluciona de manera diferente a medida que avanza el juego en función de la forma de jugar, además de diversas rutas alternativas.
7. Deep Fear (1998)
Según los rumores, ante la cancelación de Resident Evil 2 para Saturn, SEGA decidió desarrollar este survival horror exclusivo; personalmente no lo creo porque los tiempos de producción no dan margen para ello. En todo caso, estamos ante un buen clon de Resident Evil ambientado en el interior de una base submarina que añadía como principal mecánica jugable el control continuo del nivel de oxígeno en las salas para no morir. Aspecto gráfico sobresaliente y una gran banda sonora.
6. Shining Force III (1997-1998)
Haciendo justicia a las anteriores entregas clásicas, ofrece una fantástica experiencia T-RPG. Presume de una historia sólida, con gráficos buenos, nítidos y expresivos, y el componente de estrategia es profundo y bien elaborado. Esta formado por tres escenarios que se lanzaron de forma separada, aunque en occidente sólo llegó el primero, pero por fortuna hoy todas las entregas cuentan con una fan-traducción.
5. Sega Rally Championship (1995) (2 jugadores)
Uno de los primeros juegos de carreras en usar diferentes superficies de pista con diferentes físicas siendo uno de los grandes pioneros del género. El port a Saturn fue un éxito rotundo, tras el fiasco que supuso el port de Daytona USA, con gráficos mucho más sólidos y detallados, una buena distancia de dibujo o un modo multijugador a pantalla partida. Como la mayoría de arcades de la época, su principal carencia es la falta de contenido al contar con sólo cuatro circuitos.
4. Fighters Megamix (1996) (2 jugadores)
Juego de lucha 3D con escenarios abiertos y algunas de las mecánicas de Virtua Fighter 3, puede presumir de contar con el plantel de luchadores más amplio de su generación que reúne una increíble selección de luchadores provenientes de varias de las sagas más emblemáticas de la SEGA del momento como Virtua Fighter, Virtua Cop, Daytona USA, etc.
3. Dragon Force & Dragon Force II (1996) (1998)
T-RPG imprescindibles de Saturn, con una gran y apasionante historia, donde hay que elegir el rol de uno de los ocho gobernantes, mecánica que al mismo tiempo añade un gran valor de rejugabilidad. Las batallas son en 2D y presentan a decenas de soldados que se enfrentan simultáneamente en la pantalla, pero lo más adictivo de este juego es la construcción de un ejército y la toma de decisiones en caliente en plenas batalles campales. El segundo es bastante continuista, pero amplia el número de unidades disponibles y mejora el control de las mismas en el combate abriendo nuevas posibilidades.
2. Burning Rangers (1998)
Exclusivo que exprime la máquina y demuestra lo que podía dar con mucho esfuerzo, dedicación y habilidad programando. Es una divertida mezcla de acción, plataformas y exploración que presume de efectos de iluminación y transparencias, aunque evidenciando al mismo tiempo las limitaciones de Saturn al gozar de un framerate con caídas en momentos comprometidos y pese al uso de trasparencias reales, también necesita emplear tramados para, por ejemplo las sombras, así como sprites para simular efectos de partículas como el humo o el fuego. Pese a todo, para mi es el ejemplo de la clase de títulos 3D de calidad que hubiera podido albergar esta consola si hubiera más estudios que la dominasen o si hubiera contando con una mejor documentación y SDK.
1. Panzer Dragoon Saga (1998)
Joya RPG con funesto resultado comercial, en buena parte por su lanzamiento en un año donde la consola tras su fracaso internacional ya estaba muerta. Con cuatro CD, SEGA nos brindó un mundo alternativo postapocalíptico con entornos 3D a explorar que esconden múltiples secretos y con un sistema de batalla interesante y dinámico, donde en las peleas todavía se conserva cierta libertad de movimiento y el nivel de daño se basa en el posicionamiento alrededor de los enemigos.
