Top 162 Game Boy Clásica

ANTES DE EMPEZAR…
Los criterios de confección son ante todo personales y aunque he ordenado un poco los juegos en base a mis gustos, el orden no tiene mayor importancia sobre todo en los puestos bajos de la clasificación. Otros criterios que he tomado para la confección de esta clasificaciones son:

-Que sean mínimamente jugables a día de hoy.
-Que estén en español o inglés o el idioma no importe. Se incluyen traducciones fan.
-He descartado juegos populares de tablero o cartas aunque pueden existir excepciones.
-He descartado juegos que no salieron con versión dedicada para GameBoy, es decir aquellos que salieron para GameBoy Color, pero cuyo cartucho era compatible con esta máquina ofreciendo una versión recortada.
-No hay títulos en color rojo para indicar si hay protagonista femenino jugable ya que no parece haber interés en ello y era una tarea que me llevaba mucho tiempo.
-No se indica si hay número de jugadores simultáneos porque al ser una portátil sin conectividad inalámbrica es una función poco aprovechable en la actualidad.

Actualizado: 01/12/2022

¡Empezamos!

162. Nettou Garou Densetsu 2 (1994)

Nettou Garou Densetsu 2 - Aratanaru Tatakai (Japan) (SGB Enhanced)Adaptación del famoso Fatal Fury 2, vale la pena si te gustan los juegos de lucha y buscas representantes en este catálogo; aunque evidentemente está lejos de ser una obra maestra y por debajo de otros candidatos del catálogo que van más fluidos.


161. Yoshi’s Cookie (1992)

Yoshi's Cookie (USA, Europe)Un juego de puzles protagonizado por Mario y Yoshi, en esta ocasión el juego nos obligaba a conjuntar galletas para hacerlas desaparecer y pasar al siguiente nivel. La dificultad iba en aumento con mayor cantidad y variedad de galletas, llegando a complicarse en niveles avanzados.


160. Money Idol Exchanger (1997)

Money Idol Exchanger (Japan) (SGB Enhanced)Juego puzzle que imita un poco a puyo-puyo, pero empleando monedas que deben ser combinadas en grupos para convertirlas en monedas de mayor valor para conseguir puntos y que desparezcan de la pantalla.


159. Flipull (1990)

Flipull (USA)Es un juego de puzles donde lanzando bloques hay que conseguir limpiar el tablero. Flipbull tiene una curva de dificultad adecuada y permite elegir entre un modo contrarreloj con vidas o sin tiempo, pero con número de movimientos limitados.


158. Zen: Intergalactic Ninja (1993)

Zen - Intergalactic Ninja (Europe)Plataformas de acción que, como la mayoría de juegos de Konami de la época, tiene una buena presentación, jugabilidad sólida y el protagonista se controla cómodamente y el reto es bueno y variado. El diseño de niveles no es novedoso, pero es bueno; siendo la única carencia reseñable su corta duración, aunque esto era algo común en la época.


157. Mercenary Force (1990)

Mercenary Force (USA, Europe)Shmup con ambientación oriental de la era samurái con ciertas particularidades bastante originales como la posibilidad de poder comprar entre varias mercenarios para decidir cuales formarán nuestro escuadrón, cada una con un ataque diferente. Las misiones consisten en fases de scroll automático donde las unidades van muriendo a medida que sufrimos daño y se mueren todas se pierde la partida, por el camino se recolecta dinero y hay tiendas donde reforzar nuestras filas. No termina de funcionar del todo bien, pero es una idea fresca y original.


156. Out of Gas (1992)

Out of Gas (USA)Un juego de disparos y habilidad que nos pone a las manos de un vehículo aerodeslizador que debemos pilotar controlando la inercia para ir superando fases a contrarreloj en donde debemos activar pulsadores en un determinado orden, pero evitando obstáculos y enemigos.


155. Sumo Fighter (1991)

Sumo Fighter (USA)Sumo Fighter se juega de forma parecida a otros juegos de plataformas del catálogo, es decir, te mueves a través de niveles, evitando pozos y derrotando enemigos hasta llegar al final. Pero se diferencia por tener pequeños elementos RPG que permite ganar experiencia para subir de nivel y que el jugador decida qué estadística mejora.


154. Noobow (1992)

Noobow (Japan)Una aventura de rompecabezas bastante bonita y agradable. Hay que manejar al personaje para avanzar superando diversos retos y obstáculos empleando objetos o usando la lógica. El desplazamiento del personaje es lento, pero como es un juego corto es tolerable.


153. Mario & Yoshi (1991)

Mario _ Yoshi (Europe)Otra vuelta de tuerca a la idea del Tetris. Un juego de mecánica sencilla y adicción garantizada cuyo objetivo es colocar a enemigos iguales para que desaparezcan y evitar el temido game over si alguna de las columnas tocaba el techo. Además se pueden usar los huevos de Yoshi para lograr mejores puntuaciones eliminado una columna de enemigos aunque no fueran del mismo tipo.


152. Mystical Ninja Starring Goemon (1997)

Mystical Ninja Starring Goemon (Europe) (SGB Enhanced)Similar a The Legend of Zelda, pero con un humor y minijuegos centrados en la cultura nipona. El título de Game Boy es un poco tosco, pero es divertido cambiar entre los tres protagonistas mientras se explora sus enormes escenarios.


151. The Smurfs & The Smurfs Nightmare (1994-1997)

Smurfs Nightmare, The (Europe) (En,Fr,De,Es)Juegos de plataformas genéricos, pero decentes con gráficos bonitos y buenos controles. Como en la mayoría del género hay que llegar al final de cada nivel superando plataformas y eliminando enemigos saltando sobre ellos.  Destaca la entrega Nightmare por unos gráficos y efectos que destacan en este catálogo. No son plataformas perfectos, pero hacen las cosas correctamente.


150. Super Chinese Land 2 (1991)

Ninja Boy 2 (USA, Europe)Mezcla de combates estilo beat’m up o plataformas 2D mientras que la exploración del mundo, la forma de narrar la historia y la evolución de los personajes se asemejan más al género de rol clásico.


149. Choplifter II & Chopflifter III (1991-1994)

Choplifter III (Europe)Arcades de acción con una premisa simple: Usa tu helicóptero armado para liberar y rescatar rehenes, para ello debes llegar a la prisión, destruirla, recoger a los rehenes y devolverlos a la base. Tiene unos buenos controles y el diseño de misiones está bien hilado para que resulte un reto decente.


148.  Puzznic (1990)

Puzznic (Japan)Adaptación del clásico Puzznic arcade de Taito, muy entretenido para los amantes de los rompecabezas. El objetivo es mover piezas de colores hasta juntarlas para que desaparezcan, todo en diversas pantallas con geometría diversa.


147. Kwirk & Amazing Tater (1989-1991)

Kwirk - He's A-maze-ing! (USA, Europe)Juegos de puzles a base de bloques y compuertas, de tal manera que tendremos que resolverlos para avanzar. Cuentan con varios modos de juegos y un control muy sencillo y efectivo.


146. SD Hiryu no Ken Gaiden & SD Hiryu no Ken Gaiden 2 (1995-1996)

SD Hiryuu no Ken Gaiden (Japan) (SGB Enhanced)Dos títulos de lucha basados en un anime, en esencia son idénticos aunque la segunda parte incorpora más personajes. Como la inmensa mayoría de títulos de este género en la portátil está muy lejos de las experiencias que se podían disfrutar en los recreativos o consolas de sobremesa, pero a diferencia de otros títulos no buscaba abarcar más de lo que podía y optando por un apartado gráfico sencillo lograba al menos ofertar un título de peleas cómodo.


145. Ultima: Runes of Virtue & Ultima: Runes of Virtue II (1991-1993)

Ultima - Runes of Virtue II (USA)Dos spin-off de la saga Ultima, son dos aventuras del mismo palo que el primer Legend of Zelda, con cuatro héroes a elegir. Hay que resolver puzzles en mazmorras y derrotar diversos monstruos. Hay diferentes armas, armaduras y objetos mágicos para ayudarte a moverte por las mazmorras y el mundo.


144. Bomber Boy a.k.a. Atomic Punk (1990)

Atomic Punk (USA)Entrega perteneciente a la saga Bomberman, no es la más inspirada de ellas, pero seguía ofreciendo el mismo tipo de acción para los aficionados al personaje. Su principal diferencia es que ahora el jugador puede elegir entre diversos mundos libremente para afrontarlos en el orden que quiera y, además, las mejoras no se consiguen en los escenarios sino comprándolas previamente en una tienda antes de empezar.


143. Rodland (1993)

Rodland (Europe)Plataformas de pantallas con  scroll limitado donde debemos eliminar a todos los enemigos de un nivel para avanzar al siguiente, para ello podemos agarrar a los enemigos y golpearlos contra el suelo varias veces así como construir y destruir escaleras con las que movernos por las diversas alturas.


142. Disney’s TaleSpin (1992)

TaleSpin (Europe)Manejamos al oso Baloo en su avioneta para avanzar por fases muy variadas y ricas en detalle que alternan su desarrollo con desplazamiento de scroll horizontal y vertical. Además permite voltear nuestra nave para disparar a los enemigos que dejamos atrás, una habilidad que muy pocos de su género ofrecen.


141. Ganso!! Yancha-Maru (1991)

Ganso!! Yancha Maru (Japan)Plataformas de acción, perteneciente a la saga conocida en occidente como Kid Niki. Es desafiante, pero sin llegar a ser niveles de sufrimiento o desesperación. El personaje puede usar una espada para atacar así como disparar shuriken.


140. TumblePop (1992)

TumblePop (1992)Adaptación de la misma placa recreativa, está muy recortada por razones obvias y a diferencia de otros arcades, como Snow Bros, no está tan bien llevada a los circuitos de la máquina monocrómica de Nintendo, pero aun así me he divertido jugándolo. La mecánica consiste en usar un aspirador para absorber enemigos y dispararlos.


139. Shippuu! Iron Leaguer (1994)

Shippuu! Iron Leaguer (Japan)Plataformas lateral basado en un anime de robots, cada robot tiene sus propias habilidades que deben ser empleadas para avanzar. Es un poco lento para mi gusto al tener que realizar intercambios de personajes con demasiada frecuencia, pero por lo demás es un buen título.


138. Vattle Giuce (1991)

Vattle Giuce (Japan)Shooter de desplazamiento vertical exclusivo para la Game Boy japonesa, la principal diferencia frente a otros del mismo género es la capacidad de la nave para moverse intercambiar entre dos altitudes con solo tocar un botón. La mayoría de los enemigos atacan a mayor altitud, mientras que las torretas que contienen objetos potenciadores están en el suelo, obliga a tener cierta coordinación y la limitada capacidad gráfica de la máquina puede provocar cierta confusión sobre a qué altitud se encuentran determinados enemigos y objetos, pero la idea es original.


137. Street Racer (1996)

Street Racer (USA, Europe)Tras el éxito de Super Mario Kart mucho intentaron replicar la fórmula, Ubisoft lo intentó con este título para Super Nintendo y Megadrive, que más tarde adaptó a Gameboy recortando el apartado técnico. Es un juego que toma el concepto de carreras alocadas del famoso título de Nintendo, logra una buena sensación de velocidad para lo limitado de este hardware.


136. Batman: The Animated Series (1993)

Batman - The Animated Series (USA, Europe)Un buen juego de acción con plataformas, lastrado por una alta dificultad con vidas limitadas, obligando a empezar desde el principio con bastante frecuencia. Pese a ello, ofrece una gran variedad de enemigos de sobra conocidos para los aficionados al personaje así como un amplio repertorio de habilidades y herramientas con los que avanzar y hacerles frente.


135. Parasol Henbee (1990)

Parasol Henbee (Japan)Plataformas que creo merece la pena mencionar en un top por ser diferente y único, además de funcionar de forma bastante buena e incluir ciertos movimientos que más tarde se verían en Kirby’s Dream Land 2 como el uso de un paraguas para planear o un ataque


134. Solomon’s Club (1991)

Solomon's Club (Europe)Juego puzzle con plataformas que nos propone superar diversas habitaciones en pantallas estáticas alcanzando una llave y con ella la puerta de salida. Para ello disponemos de la habilidad crear y hacer desaparecer bloques con nuestra varita.


133. Ultraman Ball (1994)

Ultraman Ball (Japan) (SGB Enhanced)Plataformas extraño que cuesta un rato aprender a manejar, sus mecánicas giran en torno a convertirse en una pelota con la que saltar, rebotar, romper cosas, etc. Evitando enemigos y trampas.


132. StarHawk (1993)

StarHawk (Europe)Un juego de disparos de desplazamiento horizontal con ciertos efectos gráficos muy avanzados para la máquina. El principal problema es que el hitbox de nuestra nave es demasiado grande lo que dificultad de sobremanera y de forma injusta el reto, pero una vez se aprende a calcularlo se deja jugar.


131. Miracle Adventure Esparks (1992)

Miracle Adventure of Esparks - Ushinawareta Seiseki Perivron (Japan)Un plataformas de acción exclusivo japonés, con buenos gráficos en los que destacan unos sprites grandotes, las físicas y la jugabilidad están muy bien plasmada. No inventa nada nuevo para su año, pero es un gran añadido a la oferta del género.


130. Karamuchou no Daijiken (1997)

Karamuchou no Daijiken (Japan) (SGB Enhanced)Un bonito juego de puzles con acción donde hay que ir superando fases recogiendo objetos y usando habilidades limitadas en el orden correcto.


129. Taiyou no Yuusha Fighbird GB (1991)

Taiyou no Yuusha - Fighbird GB (Japan)Un shoot’em up de desplazamiento vertical de Irem. que fue lanzado exclusivamente en Japón y se inspira en la serie de anime que el da nombre. Como la mayoría del género tiene un disparo principal y varios especiales.


128. Micro Machines & Micro Machines 2 (1995-1995)

Micro Machines 2 - Turbo Tournament (Europe)Los famosos coches de juguete no se quedaron sin su correspondiente adaptación a los videojuegos en varios sistemas. Las versiones de GameBoy no son las mejores, pero merecen ser nombradas en cualquier top del sistema por ofrecer una experiencia agradable y muy manejable de carreras en miniatura.


127. Skate or Die: Bad ‘N Rad (1990)

Skate or Die - Bad 'N Rad (Europe)Un extraño experimento de la mano de Konami, es un plataformas manejando a un skater en fases plataformas laterales, el reto está en controlar la velocidad y físicas para avanzar evitando chocar o caer al vacio.


126. Super B-Daman (1997)

Super B-Daman - Fighting Phoenix (Japan) (SGB Enhanced)Otro título relacionado con la saga Bomberman, en esta ocasión es una mezcla de shooter y habilidad, teniendo que superar diversas fases estáticas disparando en el momento preciso para eliminar con una reacción en cadena todas las bombas estáticas y en movimiento del escenario.


125. Mario’s Picross (1995)

Mario's Picross (USA, Europe) (SGB Enhanced)No soy un gran entendido de Picross, pero para los fieles del género esta entrega está entre las mejor valoradas en videojuegos y creo que merece un hueco aquí.


124. Game Boy Gallery & Game Boy Gallery 2 (1997-1997)

Game Boy Gallery & Game Boy Gallery 2 (1997-1997)Adaptaciones y remakes de varios juegos de las famosas portátiles Game&Watch. Son juegos sencillos y sin grandes alardes, donde los retos principales suelen consistir en tener  una buena coordinación.


123. Lucle (1994)

Lucle (1994)Controlando una nave espacial que necesita encontrar un campo de energía en cada nivel a contrarreloj. El reto radica en que la nave está formada por dos cabinas conectadas y una de esas cabinas siempre es fija, mientras que la otra se mueve alrededor de ella. Por tanto, para avanzar hay que alternar entre las dos cabinas, para avanzar paso a paso; lo que requiere de coordinación, especialmente en pasillos estrechos. Hay potenciadores, obstáculos, etc.


122. Tail ‘Gator (1991)

Tail 'Gator (USA, Europe)Manejando un cocodrilo que puede atacar empleando su cola, el jugador debe superar múltiples áreas explorándolas para conseguir todos los tesoros para poder avanzar hasta alcanzar a los jefes de cada zona.


121. Nangoku Shounen Papuwa-kun: Ganmadan no Yabou (1994)

Nangoku Shounen Papuwa-kun - Ganmadan no Yabou (Japan)Desconocido y sencillo juego rompecabezas de acción, basado en una antigua serie de anime, con unas mecánicas simples, pero bien ejecutadas. El objetivo es destruir todos los bloques en un nivel de un solo golpe, los bloques se regenerarán después de unos segundos si no lograste sacarlos todos al mismo tiempo. Para lograrlo hay que empujar barriles para colocarlos correctamente, todo ello mientras evitas a los enemigos.


120. Banishing Racer (1991)

Banishing Racer (Japan)Plataformas lateral con unos gráficos bien cuidados, está protagonizado por un coche, pero la jugabilidad es la clásica de los juegos de saltos de la época, con la única peculiaridad de que el coche puede ganar velocidad y usar turbos que son necesarios para superar algunos saltos.


119. Chikyuu Kaihougun ZAS (1992)

Chikyuu Kaihou Gun ZAS (Japan) (En)Título de disparos a través de cinco niveles, aunque se puede elegir jugar en cualquiera de las primeras cuatro etapas para acceder a la fase final hay que empezar desde la primera y superarlas todas en orden. La nave tiene un arma básica que se puede mejorar y un escudo cuyo uso será clave para superar el reto.


118.  Battle City (1991)

BattleCity (Japan)Uno de mis juegos favoritos donde hay que manejar un tanque y eliminar a todo el batallón enemigo que irá apareciendo para poder pasar de fase. Siempre con cuidado de que los rivales no logren destruir nuestra águila imperial. Incluye power-ups y juego cooperativo para dos jugadores. Simple, pero muy divertido.


117. Daiku no Gen-San: Robot Teikoku no Yabou (1994)

Daiku no Gen-san - Robot Teikoku no Yabou (Japan)Otro título exclusivo japonés basado en la franquicia Hammerin’ Harry, en esta ocasión con una ambientación futurista y enfrentando diversos robots. Gráficamente está muy bien y los controles responden correctamente, pero el nivel de dificultad está mal ejecutado en esta entrega y ya desde la primera fase el jugador tendrá un reto laborioso.


116. Fire Fighter (1992)

Fire Fighter (Europe)Protagonizado por un bombero que debe explorar fases con diversas alturas para apagar todos los juegos con una bomba de agua, cuyo deposito debe vigilar y buscar donde rellenarlo. Todo ello mientras evita ser dañado por llamas y otros enemigos.


115. Karakuri Kengou Den Musashi Lord (1991)

Karakuri Kengou Den Musashi Lord (Japan)Basado en la serie de anime homónima, es un juego de acción que narra el viaje de Musashi a través del Japón feudal a través de siete zonas diferentes, debe estar siempre en guardia contra los enemigos, así como resolver acertijos, etc.


114. Max (1992)

Max (Europe)Secuela del decepcionante The Adventures of Star Saver (GameBoy), al cual mejora enormemente. Manejando a Max hay que superar siete niveles de plataformas de desplazamiento lateral, cada uno ambientado en un planeta diferente. Además de la capacidad de disparar y saltar, Max tiene una cuerda que puede disparar hacia arriba para anclarse y trepar, de una forma similar a Bionic Commando. Hay diversos potenciadores que modifican los disparos del personaje.


113. Nectaris GB (1998)

Nectaris GB (Japan) (SGB Enhanced)Adaptación portátil de un título de PC-Engine que era una soberbia entrega de estrategia por turnos, en mapa con casillas hexagonale donde movemos nuestras unidades militares teniendo en cuenta las ventajas y desventajas del terreno, los objetivos de la misión, etc.


112. Parasol Stars: Rainbow Island II (1991)

Parasol Stars - Rainbow Islands II (Europe)Secuela de Rainbow Islands, con una jugabilidad parecida a la de Bubble Bobble. Los personajes deben limpiar una serie de pantallas sin scroll de enemigos y, como era de esperar, podrán usar un montón de power-ups.


111. Pocket Puyo Puyo Tsuu (1996)

Pocket Puyo Puyo Tsuu (Japan) (SGB Enhanced)No existe sistema que no haya recibido algún tipo de versión de Puyo-Puyo. Es otro clásico rompecabezas donde tenemos que lograr unir por colores cuatro bolas para hacerlos desaparecer y evitar así su acumulación en la pantalla.


110. Pop’n TwinBee (1990)

Pop'n TwinBee (Europe)Adaptación de la entrega de mismo nombre para Super Famicom, es un shoot’em up con la característica esencial de la saga de mejorar la nave disparando a los power-up para que cambien de color y así decidir que poder adquirir, pero con cuidado de que no se caigan fuera de pantalla y perderlos.


109. Uchuu no Kishi Tekkaman Blade (1992)

Uchuu no Kishi Tekkaman Blade (Japan)Un juego completamente diferente Tekkaman Blade de SNES, es un juego de plataformas y acción lateral, donde el jugador controla un mecha con el que avanzar hasta el final de cada fase. El robot tiene un ataque cuerpo a cuerpo y un gancho de agarre como Bionic Commando y que es necesario para superar alturas. Al final de cada nivel aguarda el jefe de rigor.


108. Maru’s Mission (1990)

Maru's Mission (USA)Cartucho de acción con desplazamiento lateral. Maru, además de saltar, puede disparar proyectiles y adquirir una variedad de armas diferentes. Los niveles generalmente se terminan derrotando a un ser mitológico que a veces otorga un nuevo poder.


107. Great Greed (1992)

Great Greed (USA)Cartucho RPG que rompe con la fórmula tradicional del género y que aporta algo de variedad dentro de un género que es muy repetitivo en este catálogo. El sistema de batalla no utiliza menús sino simples pulsaciones de botones: A para ataque, B para esquivar y la cruceta para diversos hechizos. El combate es en tiempo real en lugar de por turnos, por lo que si el jugador tarda demasiado en elegir que acción ejecutar el oponente atacará otra vez.


106. Felix the Cat (1993)

Felix the Cat (USA, Europe)Adaptación portátil del juego de NES del personaje animado, es un buen plataformas de acción con buenos gráficos. Felix puede transformarse en diversos vehículos según el entorno para poder avanzar hasta el final de cada nivel y derrotar a los diversos jefes finales.


105. Samurai Shodown (1994)

Samurai Shodown (USA, Europe) (SGB Enhanced)Uno de los mejores juegos de combate con armas de Neo-Geo fue convertido a los circuitos de GameBoy. Es cierto que es una versión diferente al original con un apartado gráfico totalmente cambiado,  pero el juego se ve y se juega bien dentro de las posiblidades de esta máquina.


104. Super Chase H.Q. (1994)

Super Chase H.Q. (USA, Europe)Secuela y versión portátil de Chase H.Q. donde en cada nivel hay que alcanzar e interceptar un vehículo a la fuga. Primero hay que correr evitando obstáculos y otros vehículos hasta llegar al auto del fugado sin que se agote el tiempo. La jugabilidad y control es buena.


103. Game Boy Camera (1998)

GameBoy CameraNo es un juego en si mismo, pero este periférico en los últimos compases de vida de esta portátil se hizo muy popular al permitir a sus usuarios poder sacar fotografías en cualquier lugar, editarlas e incluso jugar algunos minijuegos.  Razón por la que, creo, merece una mención en cualquier top del sistema.


102. Bomb Jack (1992)

Bomb Jack (Europe)Un juego de acción arcade en fases sin scroll donde el personaje tiene que recoletar todas las bombas del cada nivel evitando ser tocado por diversos enemigos. Además si se recogen las bombas en un determinado orden se consiguen más puntos, mecánica sencilla, pero entretenida.


101. Tekkyu Fight: The Great Battle Gaiden (1993)

Tekkyu Fight! - The Great Battle Gaiden (Japan)Un juego de plataformas con grandes dosis de combate, ya que debes protegerte de múltiples enemigos a lo largo de cada etapa con jefazos al final de cada escenario. Los cuatro héroes pueden usar elementos únicos para avanzar así como tipos de proyectiles diferentes.


100. Dr. Mario (1990)

Dr. Mario (World) (Rev 1)Juego de lógica con cierto parecido a Tetris y a medio camino de lo que más tarde plantearía Puyo-Puyo.  El objetivo final era eliminar bloques de colores representados por virus, para ello había que colocar píldoras del mismo color formando filas de cuatro bloques.


99. Balloon Kid (1990)

Balloon KidRemake del original para NES con nuevas y elaboradas fases donde tenemos que manejar al personaje que flota con globos, evitando obstáculos y  enemigos que quieren pincharlos para que caigamos.


98. The Battle of Olympus (1993)

Battle of Olympus, The (Europe) (En,Fr,De,Es,It)Este ARPG, original para NES, es una copia descarada de Zelda II: The Adventures of Link con gráficos con un arte similar, así como unas mecánicas y diseño de fases parecidas. Lo positivos es que Zelda II es un buen juego y por tanto, esta copia también merece la pena aunque carezca de originalidad o novedades importantes y aunque la versión portátil no es tan buena como la de sobremesa, es una adaptación muy digna y cercana.


97. Momotarou Dengeki & Momotarou Dengeki 2 (1993-1994)

Momotarou Dengeki (Japan)Dos divertidos plataformas basados en un cuento tradicional japonés. El personaje puede transformarse varios animales, cada uno de ellos, le otorga características únicas que deben usarse para avanzar hasta el final de las fases.


96. Avenging Spirit (1992)

Avenging Spirit (USA, Europe)Una plataformas de acción protagonizado por el espíritu de una persona asesinada que debe poseer a otros humanos, máquinas o criaturas para controlarlos, todo ello con el objetivo de rescatar a su novia. Aunque por la trama pueda parecer un título con ambientación oscura, lo cierto es que apuesta por el característico tono gráfico amigable de la mayoría de juegos de consolas de Nintendo.


95. Quarth (1990)

Quarth (USA, Europe)Este juego es una rara mezcla de géneros. Por un lado tenemos un shoot em up vertical donde manejamos a una nave con la que podemos disparar bloques y por otro tenemos una especie de Tetris ya que con nuestros bloques tenemos que formar cuadriláteros para abrirnos camino.


94. Disney’s Darkwing Duck (1993)

darwing duckOtro juego de la marca Disney para GameBoy, en este caso encarnamos al justiciero con aires de Batman para detener al mal en la ciudad. Un juego donde predominan plataformas y mucha acción y en el que podremos usar varios de los gadgets de la serie original.


93. Track & Field (1992)

Track _ Field (USA, Europe)Entrega basada en prueba de los Juegos Olímpicos ofrecían horas de diversión, sobre todo si competíamos contra amigos por la mejor marca. Las mecánicas son las típicas del género consistentes en machacar botones lo más rápido posible o en el momento preciso.


92. Ghostbusters II (1989)

Ghostbusters II (USA, Europe)Adaptación de la entrega de NES, manejando a dos personajes de la película podíamos usar el rayo para aprisionar a los enemigos mientras con el segundo personaje, siempre pegado a nosotros, lanzábamos la trampa.


91. Lock ‘n’ Chase (1990)

Lock n' Chase ~ Lock 'n' Chase (World)Una evolución de las mecánicas del clásico Pac-Man. En este cartucho el jugador controla a un ladrón que tiene que robar bancos, cada uno de ellos es un laberinto diferente con policías que le persiguen. El objetivo es evitar ser capturado mientras se recogen todas las monedas de oro, en cada nivel hay elementos originales como numerosas puertas que pueden cerrarse momentáneamente para bloquear a los policías, y a medida que avanzan los niveles, se introducen elementos y peligros adicionales.


90. The Flintstones: King Rock Treasure Island (1993)

Flintstones, The - King Rock Treasure Island (USA, Europe)No es tan original y completo como lo fueron las entregas para NES, pero es una adaptación muy digna que ofrece un plataformas de acción con gráficos detallados, donde al final de cada fase espera un jefe. Como mecánica diferenciadora a otras entregas, aquí el protagonista puede aturdir momentáneamente a los enemigos para usarlos como plataformas con las que avanzar.


89. Buster Bros. (1993)

Buster Bros. (USA)Juego de disparos en pantalla estática donde el objetivo es explotar canicas que están rebotando por el escenario y evitar que nos alcancen, cada vez que se dispara a una se divide en otras canicas más pequeñas.


88. Tetris Blast (1995)

Tetris Blast (USA, Europe) (SGB Enhanced)Conocido como Super Bombliss en Japón, el jugador avanza por etapas con diversos bloques que tiene que borrar, como en el Tetris, para pasar a la siguiente etapa; pero aquí la mecánica incluye pequeñas bombas que al hacer líneas explotan y pueden formar una reacción en cadena con otras bombas.


87. Elevator Action  (1991)

Elevator Action (USA, Europe)Adaptación del arcade original Elevator Action, un título cargado de acción lateral 2D corriendo por escenarios y descendiendo por ascensores, todo ello, mientras disparamos a los enemigos.


86. World Heroes 2 Jet (1995)

World Heroes 2 Jet (USA, Europe) (SGB Enhanced)Adaptación del arcade de lucha de SNK a esta portátil, evidentemente por las limitaciones del hardware y su pantalla, se modificó la entrega para adaptarla a ella. Como era habitual en otros títulos de lucha llevados a GameBoy, se optó por unos gráficos desenfadados y pequeños, el juego funciona bastante bien, algo que es lo que más valoro en esta consola ya que a nivel de controles la máquina no permitía grandes configuraciones, pero aun así tiene una jugabilidad correcta.


85. Kirby’s Block Ball (1995)

Kirby Block ballAdaptación del clásico Breakout/Arkanoid con las características de Kirby que hace de bola en este juego. Al igual que el original, el objetivo para superar cada nivel es hacer que Kirby rebote para eliminar todos los bloques, pero además el juego incluye novedosos power-ups, minijuegos, peleas contra jefes, etc.


84. Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (1994)

Jurassic Park Part 2 - The Chaos Continues (USA, Europe) (En,Fr,De,It)La versión de GameBoy es un juego de desplazamiento lateral como su contraparte de SNES, se compone de cuatro fase en diferentes partes de la isla. La misión requiere que el jugador encuentre llaves para abrir puertas de seguridad, los enemigos están formados por un buen repertorio de dinosaurios con momentos en los que huir de un Tyrannosaurus.


83. Popeye 2 (1991)

Popeye 2 (Europe)Plataformas que suele pasar desapercibido, pero que es uno de los más elaborados y completos del catálogo, donde el ataque del personaje se vuelve más poderoso al ir acumulando latas de espinacas y se debilita al sufrir daño; al final de cada fase hay jefes finales grandes y detallados.


82. Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-Kun (1994)

Nekketsu! Beach Volley Da yo Kunio-kun (Japan) (SGB Enhanced)Kunio-Kun protagonizó montones de sagas de deportes arcade sin reglas o con reglas alocadas, la mayoría de estas entregas son famosas en NES; pero en otras plataformas pasaron más desapercibidas. Esta de aquí ofrece una variante de vóleibol muy divertida y fácil de jugar, es exclusivo japonés, pero a diferencia de otras entregas no hay grandes cajas de texto que impidan aprender a jugarlo fácilmente.


81. Trip World (1992)

Trip World (Europe)Plataformas de desplazamiento lateral, protagonizado por Yakopoo, una criatura parecida a un conejo que puede cambiar de forma para volar o nadar. Esas diferentes formas son necesarias para atravesar los cinco grandes mundos del juego. La jugabilidad es simple, pero su calidad gráfica ofrece imágenes extremadamente detallados para una Game Boy.


80. Burai Fighter Deluxe (1990)

Burai Fighter Deluxe (USA, Europe)Uno de los shmups más divertidos y elaborados del catálogo, se trata de una versión del mismo juego para NES, pero eliminando las fases descendentes del mismo e incluyendo un modo multijugador que, dado la necesidad de dos consolas con dos copias del juego, hubiera sido preferible prescindir de esto y haber incluido más niveles.


79. Battle Crusher (1995)

Battle Crusher (Japan) (SGB Enhanced)Otro juego de lucha bastante básico por las limitaciones de la máquina, como siempre en este género, hay combos de botones para realizar ataques y que pueden ser difíciles de lograr, pero técnicamente es bueno y dada la calidad del género en su conjunto en este catálogo, es de los mejores.


78. Joe & Mac: Caveman Ninja (1993)

Joe _ Mac - Caveman Ninja (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Sv)No es ni por asomo la mejor conversión del arcade, pero es bastante meritoria para una portátil 8 bits. Logra captar la esencia del original y recrear con decencia la experiencia original.


77. Crazy Castle (franquicia) (1989 hasta 1997)

Soreyuke!! Kid (Japan)Un saga muy prolífica en este catálogo con hasta cinco entregas, todas ellas consisten en persecuciones por laberintos donde hay que recolectar llaves en cada nivel para  abrir la puerta de salida, pero en cada escenario habrá varios enemigos persiguiéndonos para impedir que cumpla con su objetivo. Podemos usar escaleras, puertas, pociones de invencibilidad, empujar objetos para que caigan encima de un rival o usar guantes de boxeo, entre otras habilidades. Estas sagas fueron protagonizadas por diversos personajes según la región del juego, siendo los más famosos Mickey Mouse y Bugs Bunny.


76. Fortified Zone & Ikari no Yousai 2 (1991-1992)

Fortified Zone (USA, Europe)Dos títulos de acción con disparos y perspectiva desde arriba, en el que el jugador necesita encontrar el camino a través de un entorno laberíntico generado mediante instancias parecidas al primer The Legend of Zelda, pero enfocado a la acción de disparar a los enemigos y evitar sus ataques. A veces hay que encontrar llaves para abrir puertas. Ambos juegos cuentan con dos personajes, cada uno con habilidades diferentes, que se pueden alternar. Aunque ambas entregas son parecidas, hay cambios en los potenciadores y la forma de administrar las armas y, en la segunda parte, se incluye la posibilidad de moverse diagonalmente.


75. Game Boy Wars Turbo (1997)

Game Boy Wars Turbo (Japan) (SGB Enhanced)Versión portátil de Famicom Wars, el abuelo de la saga Advance Wars, un juego táctico militar que ya presentaba los pilares básicos de lo que en futuras entregas veríamos: mapa dividido en casillas, movimientos por turnos, toma de ciudades para obtener recursos y mucha variedad de unidades con cualidades y estadísticas diferentes, pero equilibradas.


74. Motocross Maniacs (1989)

Motocross Maniacs (Europe) (Rev 1)Un juego de velocidad en moto aunque más que de carreras se podría englobar en un juego de habilidad ya que debemos avanzar lo más rápido posible por circuitos con saltos, rampas donde hacer giros de 360º, etc. Para ello hay que administrar de forma adecuada los turbos de la moto y controlar su inclinación para tomar los saltos y caídas correctamente.


73. Harvest Moon GB (1997)

Harvest Moon GB (USA) (SGB Enhanced)El primer juego para portátiles de la larga y todavía popular serie de rol de simulación agrícola. Pasas la mayor parte del juego cuidando una granja en la que realizas cosechas según las estaciones, pero al mismo tiempo tiene un componente de simulador social.


72. Top Ranking Tennis (1993)

Top Ranking Tennis (Europe)El mejor juego de tenis de la consola, aunque el más famoso es la entrega de Tennis de la propia Nintendo, este es un título mucho más elaborad, con mejor acabado gráfico y con algunas frases de voz grabadas.


71. Looney Tunes (1992)

Looney Tunes (USA, Europe)Cartucho de plataformas con desplazamiento lateral que permite controlar un amplio elenco de personajes de los Looney Tunes, cada uno de ellos tendrá fases con retos diferentes adaptadas a las habilidades que emplea cada personaje, cuyo objetivo como siempre será avanzar a través de los niveles hasta el final.


70. Final Fantasy Legend III a.k.a. SaGa 3 (1991)

Final Fantasy Legend III (USA)En muchos sentidos, la última entrega de esta serie en GameBoy es una gran desviación de los anteriores. Elimina la mecánica de la durabilidad del arma, usa un sistema de crecimiento clásico basado en niveles por puntos de experiencia conseguidos por derrotar enemigos, convirtiéndolo en uno de los títulos más fáciles de la franquicia, pero incorpora ciertas mejoras como que ahora los personajes atacan al siguiente enemigo automáticamente si el que tenían fijado es derrotado antes.


69. Asterix & Obelix (1995)

Asterix _ Obelix (Spain) (En,Es) (SGB Enhanced)Otra versión portátil de la entrega para SNES, segundo juego de la serie Asterix para GameBoy que mejora enormemente en todo al primero, se ven en pantalla muchos más efectos y sprites a la vez, los fondos y el cielo son más detallados, etc. Tiene además una mayor riqueza en la variedad de escenarios y retos.


68. Sagaia (1991)

Sagaia (Japan)Uno de los mejores matamarcianos de la consola, Sagaia exprime bastante el hardware. Tiene una dificultad aceptable y cuenta con un sistema de power-up que para conseguirlos nos obliga a eliminar hordas completas de enemigos.


67. International Superstar Soccer (1998)

International Superstar Soccer (USA, Europe) (SGB Enhanced)El mejor simulador de fútbol del catálogo, es un título increíblemente minucioso, detallado y preciso del deporte paralas capacidades de esta portátil.


66. Super R.C. Pro-Am (1991)

Super R.C. Pro-Am (USA, Europe)Adaptación del título de carreras de RARE para NES, cuatro corredores compiten en diversos circuitos por ser los más rápidos, evitando obstáculos. También hay armas que se pueden usar para perjudicar a los rivales.


65. Hammerin’ Harry: Ghost Building Company  (1992)

Hammerin' Harry (Europe)Entrega continuista de la fórmula del arcade que le da nombre. Es un plataformas de acción en los que Harry debe caminar eliminando montones de enemigos, superando plataformas, trampas y por supuesto los jefes de nivel. En esta entrega se opta por una ambientación de fantasmas y entes.


64. Pinball: Revenge of the ‘Gator (1989)

Pinball - Revenge of the 'Gator (USA, Europe)Probablemente el mejor juego pinball del catálogo, con una temática relacionada con cocodrilos, sólo ofrece una mesa, pero compuesta por cuatro zonas con retos y bonificaciones diferentes, también cuenta con tres fases bonus con retos diferentes.


63. Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot (1990)

Teenage Mutant Hero Turtles - Fall of the Foot Clan (Europe)Fall of the Foot Clan es un buen juego de acción lateral, teniendo en cuenta que forma parte de los títulos de primera hornada del sistema, se ve y se siente mucho mejor que la mayoría de los lanzamientos contemporáneos del catálogo. Su principal defecto es una duración bastante corta, la falta de variedad de enemigos y algo de fluidez.


62. Tiny Toon Adventures: Wacky Sports (1994)

Tiny Toon Adventures - Wacky Sports (Europe)Recopilatorio de minijuegos de deportes arcade protagonizado por los famosos personajes de la serie animada Tiny Toon. No es un juego muy profundo, pero su jugabilidad ha aguantado mucho mejor el tiempo que los simuladores serios de la época.


61. Pocket Bomberman (1997)

Pocket Bomberman (Europe) (SGB Enhanced)Una aventura del famoso Bomerbam que ofrecía algo diferente a lo que la saga acostumbraba entonces, se trata de un plataformas de desplazamiento lateral donde el personaje debe eliminar a todos los monstruos de cada nivel empleando sus famosas bombas.


60. The King of Fighters ’95 & The King of Fighters ’96 (1996-1997)

King of Fighters, The - Heat of Battle (Europe) (SGB Enhanced)Nuevas adaptaciones “imposibles” de arcades de lucha contemporáneos a esta consola y de nuevo, por las limitaciones de GameBoy, se optaba por un aspecto gráfico minimalista y desenfadado. Funciona decentemente y para lo que podía ofrecer esta consola está más que bien.


59. Snow Bros Jr. (1991)

Snow Brothers (Europe)Basado en una recreativa esta versión es, para mi sorpresa,  bastante fiel aunque con un considerable recorte gráfico. El juego es una evolución del concepto de Bubble Bobble: fases de pantalla estática donde debemos eliminar a todos los enemigos convirtiéndolos en bolas de nieve para poder avanzar a la siguiente.


58. Trax  (1991)

Trax (USA, Europe)Un shooter que pone al jugador al mando de un pequeño tanque que puede disparar desde múltiples ángulos girando la torreta al mismo tiempo que se puede mover libremente, tiene mérito lograr que funcione este tipo de control dada la limitación de botones de la portatil. Como era de esperar, hay potenciadores y jefes finales.


57. Nemesis (1990)

Nemesis (1990)Adaptación del clásico de su generación y uno de los primeros juegos de naves del catálogo con una dificultad alta, pero dominable con un poco de paciencia. El original sorprendió por incorporar un sistema de potenciadores que obtenemos al eliminar enemigos y que sin pausar debemos decidir que mejora obtener. Esta versión tiene un scroll un tanto brusco, pero sigue siendo un buen matamarcianos del catálogo.


56. Double Dragon & Double Dragon II (1990-1990)

Double Dragon II (USA, Europe)La saga clásica de los yo contra el barrio también tuvo sus adaptaciones en esta biblioteca, con un desarrollo muy bien llevado. Tiene un control decente y una dificultad un tanto elevada, pero aceptable. Salió una tercera entrega que he descartado por una dificultad demasiado alta.


55. James Bond 007 (1998)

James Bond 007 (USA, Europe) (SGB Enhanced)GoldenEye 007 fue un éxito tan grande que, por supuesto, era necesario un título del famoso espía británico en Game Boy. Pero las limitaciones de la portátil no permitían nada que se asemejase al original, por ello los desarrolladores apostaron por algo que funcionaba mejor en este hardware: una perspectiva aérea, acción, un poco de aventura gráfica y mucho sigilo.


54. Battle Arena Toshinden (1996)

Battle Arena Toshinden (Europe) (SGB Enhanced)El que fue el primer título de lucha poligonal para toda una generación de jugadores en esta década tuvo también su adaptación particular a la portátil de Nintendo, al igual que todos los ejemplos de lucha anteriores del top, se optó por un aspecto gráfico adecuado al hardware, pero no por ello menos llamativo y resultón.


53. Batman: The Video Game (1990)

Batman - The Video Game (World)Sunsoft lanzó una adaptación de juego bastante bien considerada de la película de Batman de 1989, mientras que la versión NES de ese título es bien recordada por su jugabilidad copiada de Ninja Gaiden, la versión portátil dio un giro inesperado, presentando un Batman que debía avanzar disparando por niveles plataformas y que, evidentemente, difiere bastante del héroe de los cómics, pero que es una experiencia gratamente divertida.


52. Bust-A Move 2 & Bust-A Move 3 DX (1998-1998)

Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (USA, Europe)Clásicos de los recreativos de puzles, como en todas sus entregas tenemos que apuntar y disparar bolas a otras de igual color para que exploten antes de que nos alcancen.


51. Adventure Island II & Adventure Island III (1992-1993)

Adventure Island II - Aliens in Paradise (USA, Europe)Otras adaptaciones desde NES, uno de los plataformas mejor cuidados y equilibrados del catálogo. Incorpora muchas de las mecánicas de los originales como la incorporación de varios dinosaurios como montura.


50. Kirby’s Pinball Land (1993)

Kirby's Pinball Land (USA, Europe)La popularidad de Kirby fue tal en esta década que el personaje además de sus propias aventuras principales protagonizó montones de spin-offs de otros géneros adaptados a la franquicia, esta entrega ofrece un juego pinball con Kirby como bola; pero no se conforma con ofrecer una experiencia normal sino que además incluye minijuegos, tareas que hacer en cada mesa para poder acceder a un jefe final, etc.


49. Battletoads in Ragnarok’s World (1993)

Battletoads in Ragnarok's World (Europe)Nacieron como una parodia de las tortugas ninja y lograron volverse tan populares como ellas. Estamos ante un beat ’em up de la vieja escuela donde se intercalan fases de velocidad y habilidad. Es muy divertido y es recordado por una dificultad muy elevada, pero que logra enganchar al jugador que quiere ponerse a prueba. La entrega original fue para NES, pero esta adaptación para GameBoy es también muy buena aunque elimina cinco niveles del original.


48. V-Rally: Championship Edition (1998)

V-Rally - Championship Edition (Europe) (En,Fr,De)Título que sorprendió a todo el mundo, por ser una adaptación a GameBoy del juego de rally original para consolas 3D y que logra realmente transmitir una sensación de velocidad y profundidad inaudita en los juegos de velocidad de este catálogo.


47. Rolan’s Curse & Rolan’s Curse II (1990-1992)

Rolan's Curse II (USA)Dos juegos ARPG con perspectiva vista de águila y estilo Zelda, la historia es simplona, pero lo cierto es que en este catálogo no he encontrado casi ningún RPG que destaque por tener una trama imprescindible para el jugador, motivo por el que hay tan pocos representates en este top. Estas dos entregas proponen una aventura divertidas en lo jugable explorando el mapeado, consiguiendo armas, etc.


46. Nintendo World Cup (1991)

Nintendo World Cup (USA, Europe)Fútbol arcade sin normas basado en la franquicia Kunio-Kun. El juego nos propone el reto de ganar un Mundial donde cada equipo tiene su tiro especial si pulsamos y que al no existir faltas podemos eliminar a nuestros adversarios a base de entradas.


45. Bubble Bobble & Bubble Bobble Part 2 (1990-1993)

Bubble Bobble Part 2 (USA, Europe)Versiones de un arcade famoso cuya acción se desarrolla en una pantalla estáticas, aunque debido a la pantalla de GameBoy aquí tienen un scroll limitado, en donde debemos derrotar a los enemigos con nuestro personaje que sólo dispone del poder de lanzar burbujas con los que atrapar a los rivales y hacerlos explotar.


44. Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (1998)

Nettou Real Bout Garou Densetsu Special (Japan) (SGB Enhanced)Esta versión utiliza representaciones miniaturizadas de los sprites del arcade original en lugar de las versiones deformadas del título anterior en Game Boy. No hay tanta desaceleración paralizante y los ataques especiales se han simplificado para hacerlas accesibles con los controles de esta máquina.


43. Catrap (1990)

Catrap (1990)Un juego de puzzles que en un primer contacto no me pareció llamativo, pero al profundizar me di cuenta que es de lo más elaborado y original del catálogo. Con una centena de fases, en cada una de ellas hay que eliminar a todos los enemigos, bastará con tocarlos para ello, pero para alcanzarlos habrá que calcular la forma en que avanzamos, empujamos piedras, etc. Para que ninguno de ellos quede fuera de nuestro alcance. Además incluye un modo de retroceso en el tiempo que permite volver a cualquier movimiento anterior que hayamos hecho en la fase para tomar otras decisiones sin tener que reiniciar.


42. Bomberman GB 2 & Bomberman GB 3 (1995-1996)

Bomberman GB 3 (Japan) (SGB Enhanced)Adaptaciones de Bomberman para la portátil, tuvo una anterior que no estaba mal, pero que era muy básica y limitada a enfrentarse contra una IA rival. En estas entregas hay diversidad de niveles, con ambientaciones y físicas diferentes, en los que limpiar los enemigos para poder avanzar hasta enfrentarse con jefes.


41. Final Fantasy Legend a.k.a. SaGa (1989)

Final Fantasy Legend, The (USA)El primer juego de una trilogía para Game Boy, es un JRPG bastante típico con una historia básica y un sistema de batalla similar a Dragon Quest. Su característica más interesante es la posibilidad de crear los protagonistas eligiendo entre varias razas, cada una con su propias habilidades y limitaciones; también se diferenció por introducir durabilidad a las armas, provocando no pocos quebraderos a los jugadores al ver que estas se rompían al ser usadas.


40. Kirby’s Star Stacker (1997)

Kirby's Star Stacker (USA, Europe) (SGB Enhanced)Uno de los últimos juegos de la máquina, es un juego rompecabezas que se apoya estéticamente en el universo de Kirby y donde van cayendo piezas, al igual que en el clásico Tetris, el objetivo es intercalar bloques iguales para eliminarlos.


39. Solar Striker (1990)

SolarStriker (World)Uno de los primeros shmups de naves para esta portátil, no aporta nada realmente novedoso a un género que estaba dando grandes saltos en los salones recreativos y consolas de salón, pero hace correctamente las cosas en todos los apartados ofreciendo una buena experiencia para los aficionados del género.


38. Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1991)

Kid Icarus - Of Myths and Monsters (USA, Europe)El primer título (para NES), no me pareció que envejeciese mínimamente bien, pero esta secuela para GameBoy tomó todo lo bueno del original y pulió sus carencias.  El modo de juego sigue siendo similar al clásico de NES, jugando como Pit con su suministro infinito de flechas mientras se exploran niveles llenos de enemigos inspirados en la mitología griega, pero con una dificultad más calibrada, con scroll en cuatro direcciones para explorar los niveles, o la habilidad de frenar las caídas de Pit usando sus alas.


37. R-Type & R-Type II (1991-1992)

R-Type II (Europe)Es discutible cual es el mejor matamarcianos de la consola, pero R-Type fue una recreativa impresionante en su época y recibir estas dos adaptaciones para una portátil como GameBoy es algo muy meritorio y casi mágico.


36. Contra: The Alien Wars (1994)

Contra - The Alien Wars (USA) (SGB Enhanced)El Contra original obtuvo un éxito enorme y Konami decidió aprovecharlo con multiples secuelas y adaptaciones. Esta entrega mantiene lo planteado por la primera parte, un run and gun con multitud de enemigos, potenciadores y jefazos.


35.Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991)

Castlevania II - Belmont's Revenge (USA, Europe)El primer Castlevania para esta máquina resultó decepcionante, pero Konami se resarció con esta secuela mucho más elaborado, con mejor apartado sonoro, gráficos y fondos más detallados, jugabilidad más calibrada, etc. Sólo tiene un defecto, el último jefe tiene una dificultad y patrones absurdos que requieren múltiples intentos hasta memorizar correctamente cada paso a realizar.


34. Adventures of Lolo (1994)

Adventures of Lolo (Europe) (SGB Enhanced)Famoso título de resolución de puzles en pantallas estáticas para avanzar hasta la siguiente. Para ello hay que recoger todos los corazones y entrar por la puerta que se abre. Dicho así parece sencillo, pero no faltarán los enemigos que intentarán detenernos y obstáculos que evitar o bordear.


33. Disney’s DuckTales & Disney’s DuckTales 2 (1989-1993)

DuckTales 2 (Europe)Otros de los grandes juegos basados en un personaje Disney, en esta ocasión tenemos que ayudar al Tío Gilito a encontrar grandes tesoros perdidos por diversos lugares del mundo. Ayudado de su bastón con el que podemos saltar más alto o caminar sobre superficies dañinas debíamos superar diversas fases plataformas.


32. Parodius (1991)

Parodius (Europe)Uno de los mejores shoot’em’up para árcades de la época cuyo nombre viene de la combinación de PAROdy of GraDIUS (Parodia de Gradius). Como su propio nombre indica el estilo gráfico y situaciones en pantalla buscarán ser jocosas, pero pese a ello el juego goza de un nivel de dificultad exigente.


31. Battletoads (1991)

Battletoads (USA, Europe)Segunda entrega en el catálogo de esta saga, continua ofreciendo un beat’m up con momentos de habilidad y reflejos con alta dificultad. Pero a diferencia de la anterior entrega, estamos ante un desarrollo completamente original para GameBoy con diseños de niveles nuevos.


30. Kirby’s Dream Land (1992)

Kirby's Dream Land (USA, Europe)El estreno de Kirby en los videojuegos, un plataformas simpático donde el personaje se presentaba a los jugadores con la habilidad de absorber y devorar o escupir a los enemigos. Había que superar diversas fases hasta derrotara los jefes de cada nivel, es un juego muy corto, pero agradable y bonito.


29. Megaman & Megaman III & Megaman IV (1991-1992-1993)

Mega Man III (Europe)Adaptaciones de los plataformas de acción para NES, con el lógico recorte gráfico. No he incluido la segunda parte para señalar que es la peor de todas, pero tampoco me parece un mal juego.


28. Kid Dracula (1993)

Kid Dracula (USA, Europe)Konami decidió parodiar en este plataformas de acción su saga Castlevania con un estilo gráfico chibi o deformed, aunque se trata de una parodia de la citada saga las mecánicas empleadas son más parecidas a las de Megaman.


27. Metroid II: Return of Samus (1991)

Metroid II - Return of Samus (World)Secuela directa del primer Metroid de NES, pese a la falta de colores, mejoraba bastante al primero con un mejor control y un cambió en la exploración al tener que localizar y eliminar a más de una treintena de metroid, todo ello a lo largo de un amplio y enorme mapeado que habrá que explorar consiguiendo nuevas habilidades.


26. Bionic Commando (1992)

Bionic Commando (Europe)Estamos ante un plataformas diferente en donde el protagonista no puede saltar y tiene que usar su brazo biónico para escalar y avanzar. Ofrece además variedad de fases de acción y multitud de armas, algunas de ellas necesarias para poder avanzar.


25. Tetris Attack (1996)

Tetris Attack (USA, Europe) (Rev 1) (SGB Enhanced)Uno de los juegos tipo Tetris más notables que surgieron en esta época, la mecánica se centra en intercambiar bloques por otros aledaños con el objetivo de hacer coincidir tres idénticos, su secuela para Nintendo 64 se lanzó como Pokémon Puzzle League para aprovechar el tirón de la franquicia de dibujos animados.


24. Super Mario Land (1989)

Super Mario Land (World) (Rev 1)Las aventuras de plataformas de Super Mario llegaron también a GameBoy, con esta primera entrega que mantiene las bases de su contraparte para NES: Plataformas, saltos ajustados, enemigos que casi siempre se pueden eliminar saltando encima, potenciadores, etc. La principal novedad es que incluye un par de fases tipo shmup con scroll automático y montones de nuevos enemigos.


23. Gargoyle’s Quest & Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (1990-1993)

Gargoyle's QuestDos spin-off de Ghost and Goblins donde manejamos al joven demonio en fase de aprendizaje para evitar el cataclismo de su mundo. El juego mezcla plataformas y rol, con aventura y acción, toma conceptos ya vistos en Zelda como ir adquiriendo habilidades que nos permitirán explorar el reino.


22. Ninja Gaiden Shadow (1991)

Ninja Gaiden Shadow (USA)Ninja Gaiden es una excelente plataformas de acción novedoso por contar su historia con secuencias animadas, melodías pegadizas y un excelente control. No presume, por motivos obvios, de la misma cantidad y calidad que las secuencias animadas de las entregas de NES, pero siguen siendo muy buenas y casi únicas en este catálogo.


21. Castlevania Legends (1997)

Castlevania Legends (USA, Europe) (SGB Enhanced)Este título llegó justo después del lanzamiento del famoso Symphony of the Night, pero no adoptó la filosofía de diseño Metroidvania, optando por ofrecer un plataformas lineal ubicado cronológicamente como una precuela al primer título. Era un claro tributo a los títulos originales, mejorándolos mucho en cuanto a variedad de movimientos y ataques. Años más tarde el productor de la serie lo defenestró considerándolo una vergüenza y considerándolo no canónico, pero es una valoración injusta pues aunque no es un metroidvania es un gran juego.


20. Pokemon Azul/Rojo/Amarillo (1996-1996-1998)

Pokemon - Edicion Amarilla - Edicion Especial Pikachu (Spain) (CGB+SGB Enhanced)Los juegos de Pokemon no necesitan presentación, una saga que ha trascendido varias generaciones de jugadores y que todavía hoy sigue lanzando nuevas títulos y montones de spin-off. Los títulos de la GameBoy clásica fueron los primeros en dar el pistoletazo de salida y su principal atractiva era la búsqueda y captura de todos los pokemones mediante una mecánica de combate RPG por turnos bastante fácil y que sirvió para introducir en el género a montones de niños y no tan niños de la época.


19. Nemesis II (1991)

Gradius - The Interstellar Assault (USA)Más conocido como Gradius por occidente, fue la segunda entrega para GameBoy de esta saga y es uno de los mejores shmups del catálogo, como siempre en esta saga se acumulan potenciadores y el jugador puede elegir exactamente qué partes de su nave se mejoran en caliente sin pausar la acción.


18. Mole Mania (1996)

Mole Mania (USA, Europe) (SGB Enhanced)Eres un topo y tu familia ha sido secuestrada por un granjero, una simple excusa para ofrecer montones de niveles rompecabezas donde avanzar por varios niveles en los que debemos caminar tanto por la superficie como debajo de la tierra, empujando rocas, evitando enemigos, etc.


17.  Tetris (1989)

Tetris (World) (Rev 1)Tetris es tetris y no necesita más explicación, pero esta versión fue clave en la evolución de la industria y de Nintendo. Su éxito fue tal que impulsó las ventas de esta portátil frente a otras máquinas con mejores capacidades gráficas y el resto, como se suele decir, es historia.


16. Mystic Quest a.k.a. Final Fantasy Adventure (1991)

Mystic QuestTras el gran éxito en Japón de las tres primeras entregas de Final Fantasy en NES, Square buscó llevar la saga a GameBoy, apostando por un título de acción-rpg que bebe mucho de las mecánicas de The Legend of Zelda y que con los años y posteriores secuelas descubrimos que en realidad se trataba de la primera entrega de la saga Mana en Japón que fue renombrada en occidente para vender mejor.


15. Megaman V (1994)

Mega Man V (Europe) (SGB Enhanced)La única entrega de Megaman para esta máquina que fue un desarrollo original para ella y no una versión recortada de sus contrapartes de sobremesa. Es un juego bastante bueno y con una dificultad un poco más equilibrada que los anteriores.


14. B.C. Kid & B.C. Kid 2 (1992-1994)

B.C. Kid 2 (Europe) (SGB Enhanced)Ambos títulos son dos entregas originales y no dos ports recortados de las entregas para sobremesas, ofrecen niveles, poderes y jefes completamente nuevos. Su principal carencia es una dificultad baja, pero siguen siendo bastante divertidos.


13. Donkey Kong Land & Donkey Kong Land 2 & Donkey Kong Land III (1995-1996-1997)

Donkey Kong Land III (USA, Europe) (Rev 1) (SGB Enhanced)Aterrizaje y adaptación de la saga Donkey Kong Country al formato portátil, el primero y el tercero incluyen diseños de niveles originales, mientras que el segundo opta por una adaptación recortada de los niveles de DKC2. Gráficamente tienen el problema de que sus gráficos, en lugar de ser creados de forma original para esta máquina, parece que se tomaron los de los títulos de sobremesa para ser reducido y adaptados a sólo cuatro tonos de la máquina, esto genera una efecto de saturación en la pantalla que puede dificultar la visualización de la acción por momentos.


12. Tiny Toon Adventures & Tiny Toon Adventures 2 (1992-1993)

Tiny Toon Adventures - Babs' Big Break (USA, Europe)Otros grandes plataformas con un control suave, unas melodías sobresalientes y una curva de dificultad que roza la perfección. Todos los personajes, enemigos incluidos, cuentan con sus propias animaciones y habilidades, los escenarios son variados y gozan de bastante detalle.


11. Operation C (1991)

Operation C (USA)Durante mucho tiempo el rey de los juegos run and gun fue Contra que propone a los jugadores lograr atravesar multitud de enemigos y esquivar todos sus disparos con multitud de armas, movimientos y buenos efectos. Además tiene varios jefes finales impresionantes para su época, esta versión logró trasladarlo a la experiencia portátil


10. Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (1993)

Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue (Europe)Radical Rescue pasó bastante desapercibido cuando se lanzó, una vez ofrecía enfrentamientos de acción lateral empleando a las cuatro tortugas ninja, pero en esta entrega el desarrollo apostaba por imitar a un metroidvania, con un mapa abierto gigante que se puede explorar libremente, donde para acceder a determinadas zonas era necesario rescatar a alguna tortuga con la habilidad necesaria para avanzar.


9. Donkey Kong (1994)

Donkey Kong (World) (Rev 1) (SGB Enhanced)Donkey Kong es una combinación absolutamente brillante del clásico arcade de los 80 con nuevas características que mejoran enormemente al original. La versión Game Boy comienza exactamente igual que la versión: Mario sube a través de los cuatro niveles conocidos y salva a Pauline, pero entonces Donkey Kong la vuelve a raptar y comienza a huir, excusa que sirve para ofrecer casi una centena de nuevos niveles con montones de nuevos enemigos y mecánicas.


8. Final Fantasy Legend II a.k.a. SaGa 2 (1990) 

Final Fantasy Legend II (USA)Extensión refinada y más fácil de jugar que su precuela, el juego es muy similar a su predecesor. La durabilidad de las armas sigue presente y las batallas se juegan de manera idéntica. Sin embargo, se han mejorado varias áreas que hacen las cosas mucho más convenientes, por ejemplo se ha añadido un diario o un aviso cuando un personaje obtiene un aumento en las estadísticas o aprende una habilidad al final de la batalla.


7. Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (1992) 

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)Una de las joyas más tapadas del catálogo de GameBoy, una aventura ARPG claramente inspirada en el primer Zelda para NES, pero que incorporó montones de añadidos y novedades jugables que un año más tarde veríamos en el Zelda: A Link’s Awakening. El alumno enseñando al maestro.


6. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)

Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA, Europe) (Rev 2)La segunda entrega de Mario en la portátil supuso un salto de calidad gráfica y jugable enorme que puso el listón muy alto para todas las desarrolladoras a partir de ese momento. Ahora los sprites del personaje y los enemigos son más grandes y detallados, hay jefes finales con mecánicas originales, los escenarios son ricos en detalles y se incluyen nuevas mecánicas y poderes para Mario.


5. Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers (1991)

Teenage Mutant Hero Turtles II - Back from the Sewers (Europe)Secuela basada en gran parte de la misma premisa que su predecesor y, para mí, el mejor título de acción lateral del catálogo. Alberga una serie de mejoras muy necesarias en casi todos los apartados, las cuatro tortugas han aumentado su alcance, fuerza y ​​habilidades con una patada deslizante o la capacidad de escalar techos e interactuar con los escenarios, el diseño del juego se ha mejorado consiguiendo una acción más emocionante y gráficamente tiene uno de los mejores apartados del catálogo, con escenarios y enemigos ricos y detallados, con un combate contra Krang donde abarca prácticamente toda la altura de la pantalla de la portátil.


4. Kirby’s Dream Land 2 (1995)

Kirby's Dream Land 2 (USA, Europe) (SGB Enhanced)Tras una primera entrega fresca y novedosa, pero inusualmente corta, esta secuela tomó nota de las críticas y ofreció una de las entregas más completas de la famosa bola rosa de  Nintendo. Kirby tiene ahora que explorar diversos mundos, cada uno con su propia temática, en cada mundo hay diversos niveles y un jefe final que derrotar. Además, el título incorpora la mecánica de poder comer a los enemigos para poder usar sus poderes que se estrenó en Kirby’s Adventure (NES) dos años antes.


3. Super Mario Land 3: Wario Land (1994)

Wario Land - Super Mario Land 3 (World)El primer plataformas de Wario, donde se invertían los papeles y ahora debíamos llevar al “antihéroe” a través de diversos niveles para lograr derrotar a Mario y recuperar una lámpara de los deseos que nos arrebató. Cuenta con montones de nuevos poderes y habilidades, pero su principal novedad fue la incorporación de diversos finales en función de la cantidad de oro y de tesoros ocultos que hubiésemos conseguido al derrotar al jefe final.


2. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)

Legend of Zelda, The - Link's Awakening (USA, Europe) (Rev 2)Las aventuras de Link llegaron a la portátil de Nintendo con uno de los mejores títulos para la inmensa mayoría de fans, ofrecía una experiencia a medio camino entre el primer juego de NES y el famoso A Link to the Past para SNES, cuenta con una de las historias más extrañas y diferentes de la saga, con elementos y protagonistas originales.


1. Wario Land II (1998) 

Wario Land II (USA, Europe) (SGB Enhanced)El regreso y despedida de Wario a los circuitos de GameBoy trajo consigo un título plataformas sobresaliente tanto en lo técnico como en lo jugable. Se abandonaba el clásico sistema de vidas que se perdían al avanzar por niveles si el personaje era dañado, esto no gustó a algunos, pero personalmente para mi fue un soplo de aire fresco frente a la inmensa cantidad de ofertas de plataformas clásicos tanto de esta consola como de la época en general. Ahora Wario es invencible frente a sus enemigos, pero serán los propios escenarios su principal obstáculo a superar, teniendo que buscar como avanzar y superar diversos retos para cumplir diversos objetivos, así como encontrar montones de tesoros ocultos e incluso fases secretas.